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Instrucciones para "EGPP.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2016, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "EGPP.inc" (EnGrapadoraParaPapel) El archivo dibuja una engrapadora corriente. Es muy poco flexible, pero incluye una macro para modificar algunas de sus caracteristicas principales. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "EGPP.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "EGPP.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "EGPP.inc".


Instrucciones básicas

Engrapadora
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "EGPP.inc"
    
    object      {
      EGPP_EnGrapadora( 3, 0 )   
      translate         <-2.025, 1.694,-4.875>
    }

La macro fundamental tiene dos parámetros.

    #macro EGPP_EnGrapadora( AnguloBoca, AnguloMetal )
AnguloBoca :
Angulo para abrir la boca del aparato. Utilice valores negativos para presionar.
AnguloMetal :
Gira el bloque de grapas respecto de la boca. Valores negativos para giro hacia abajo.

La siguiente macro dibuja el objeto con mucho mayor control de las características.

    #macro EGPP_EnGrapadoraParaPapel( AnguloBoca, AnguloMetal,
          LargoFundamental, AnchoFundamental, AltoBase,
          LargoSuperior, AltoSuperior, AnchoSuperior,
          EjeDesplazado, EjeAlto, DiametroEje, GruesoMetal,
          TexturaPrincipal, TexturaMetal, TexturaMetalFijo,
          TexturaSuperior, TexturaPlastico )
AnguloBoca :
Angulo para abrir la boca del aparato. Utilice valores negativos para presionar.
AnguloMetal :
Gira el bloque de grapas respecto de la boca. Valores negativos para giro hacia abajo.
LargoFundamental :
Largo principal del aparato. Valor por defecto 121.5*L.
AnchoFundamental :
Ancho de la base. Valor por defecto 26.7*L.
AltoBase :
Alto de la base soporte. Valor por defecto 8.8*L.
LargoSuperior :
Referencia para el largo de la cabeza de la grapadora. Valor por defecto 107.0*L.
AnchoSuperior :
Referencia para el ancho de la cabeza de la grapadora. Valor por defecto 16.1*L.
AltoSuperior :
Referencia para el alto de la cabeza de la grapadora. Valor por defecto 12.9*L.
EjeDesplazado :
Desplazamiento del eje de giro en X. Valor por defecto 8.2*L.
EjeAlto :
Desplazamiento del eje de giro en Y. Valor por defecto 17.3*L.
DiametroEje :
Diámetro del eje de giro. Valor por defecto 3.3*L.
GruesoMetal :
Grueso normal de láminas metálicas. Valor por defecto 0.7*L.
TexturaPrincipal :
Textura principal del aparato. Valor por defecto EGPP_TexturaPrincipal.
TexturaMetal :
Textura del cargador y soporte de grapas. Valor por defecto EGPP_TexturaMetal.
TexturaMetalFijo :
Textura del eje de giro en la base. Valor por defecto EGPP_TexturaMetalFijo.
TexturaSuperior :
Textura de la cabeza. Valor por defecto EGPP_TexturaSuperior.
TexturaPlastico :
Textura punta de la cabeza. Valor por defecto EGPP_TexturaPlastico.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "EGPP.inc"
    
    object      { 
      EGPP_EnGrapadoraParaPapel( 3, 0, 0.1215, 0.0267, 0.0088,
         0.1070, 0.0161, 0.0129, 0.0082, 0.0173, 0.0033, 0.0007,
         EGPP_TexturaPrincipal, EGPP_TexturaMetal, EGPP_TexturaMetalFijo,
         EGPP_TexturaSuperior, EGPP_TexturaPlastico )
      translate         <-2.025, 1.694,-4.875>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetros nulos se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= <   0,   0,- 14>*L
    Punto máximo		= < 122,  36,  14>*L
Boca de engrapadora mira hacia X+, gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

EGPP_DefaultTexturaPrincipal
Textura principal del aparato.
EGPP_DefaultTexturaMetal
Textura del cargador y soporte de grapas.
EGPP_DefaultTexturaMetalFijo
Textura del eje de giro en la base.
EGPP_DefaultTexturaSuperior
Textura de la cabeza de la grapa.
EGPP_DefaultTexturaPlastico
Textura punta de la cabeza.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare EGPP_TexturaPrincipal		= 
	texture  { EGPP_DefaultTexturaPrincipal }
Textura principal del aparato.

    #declare EGPP_TexturaMetal			=
	texture  { EGPP_DefaultTexturaMetal }
Textura del cargador y sorpote de grapas.

    #declare EGPP_TexturaMetalFijo 		=
	texture  { EGPP_DefaultTexturaMetalFijo }
Textura del eje de giro en la base.

    #declare EGPP_TexturaSuperior 		=
	texture  { EGPP_DefaultTexturaSuperior }
Textura de la cabeza.

    #declare EGPP_TexturaPlastico		=
	texture  { EGPP_DefaultTexturaPlastico }
Textura punta de la cabeza.

    #declare EGPP_POV3_1			= off;
Valor on activa modo de compatibilidad con POVRay 3.1. En algunas versiones se activará automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "EGPP.inc"    
    #include "textures.inc"
               
    #declare EGPP_TexturaPrincipal      = PinkAlabaster    
    #declare EGPP_TexturaSuperior       = Yellow_Pine
    #declare EGPP_TexturaMetal          = Chrome_Texture
    #declare EGPP_TexturaMetalFijo      = Chrome_Metal
    #declare EGPP_TexturaPlastico       = Brass_Valley       
    object      { 
      EGPP_EnGrapadora( 3, 0 )
      translate         <-2.025, 1.694,-4.875>
    }


Notas y Advertencias

No se dibujaron las grapas ni la estructura interior. Al separar mucho la boca del metal soporte será muy evidente la carencia.

Modifique los parámetros con pequeños cambios y en forma consistente, para evitar efectos desagradables. Las dimensiones de la boca y la base deben ser parecidas. Un valor alto de GruesoMetal podría perforar el dibujo.

La textura metálica del aparato refleja excesivamente la superficie, debería modificarla o cuidar el ángulo de cámara.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(7/julio/2015), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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