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Instrucciones para "EFAH.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2013, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "EFAH.inc" (ExtinguidorFuegoAccidentalHogar) dibuja un extinguidor corriente para casa o automóvil.  Permite dibujarlo con soporte o sin él.  Además se ofrece como alternativa, una macro que permite modificar las características básicas y las texturas fácilmente.  Es compatible con PovRay 3.1. 

Para lograr la compatibilidad con POVRay 3.1., se transcriben algunas macros de versiones POVRay posteriores...  Las macros EFAH_Reorient_Trans y EFAH_Axis_Rotate_Trans se transcriben casi idénticas a sus originales en "transforms.inc" Reorient_Trans (John VanSickle) y Axis_Rotate_Trans (Rune S. Johansen).  La macro EFAH_VPerp_To_Vector se tomó de "math.inc" VPerp_To_Vector (Tor Olav Kristensen).

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivos "EFAH.inc", "EFAH_AU1.inc", "EFAH_ETI.gif" y "EFAH_BAR.gif" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos cuatro son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "EFAH.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "EFAH.inc", "EFAH_AU1.inc", "EFAH_ETI.gif" y "EFAH_BAR.gif".


Instrucciones básicas

Extinguidor
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "EFAH.inc"
    
    object      {
      EFAH_ExtinguidorYSoporte(0,0,0) 
      translate         <-1.9375,+1.5375,-4.7500>
    }

La macro básica tiene tres parámetros:

    #macro EFAH_ExtinguidorYSoporte
           ( RotacionExtinguidor, FactorCierre, RotateAleatorio )
RotacionExtinguidor :
Rota el extinguidor en Y.  Mantiene al soporte sin cambio.
FactorCierre :
Fracción entre 0.0 (cerrado) y 1.0 (activo) para el disparador.  Cualquier valor diferente de 0.0 evitará dibujar el seguro metálico.
RotateAleatorio :
Permite oscilar el disparador a gusto del usuario.  La variable existe, pues el modelo original posee un disparador que oscila bastante con el uso, y no se encuentra firme en posición.  Utilice valores pequeños.

Podemos dibujar los objetos anteriores en forma independiente.  La siguiente macro, dibuja sólo el extinguidor.  Aplique translate 3.65*L para ubicarlo en posición adecuada para el soporte.

    #macro EFAH_Extinguidor( FactorCierre, RotateAleatorio )
FactorCierre :
Fracción entre 0.0 (cerrado) y 1.0 (activo) para el disparador.  Cualquier valor diferente de 0.0 evitará dibujar el seguro metálico.
RotateAleatorio :
Permite oscilar el disparador a gusto del usuario.  La variable existe, pues el modelo original posee un disparador que oscila bastante con el uso, y no se encuentra firme en posición.  Utilice valores pequeños.

La siguiente macro dibuja el soporte sin ningún parámetro.

    #macro EFAH_Soporte( )

Esta otra versión de la macro aumenta el control sobre las características básicas del extinguidor.  Para ajustar al soporte aplique translate ( GruesoSoporte+GruesoCubiertaSoporte )*y/2.

    #macro EFAH_ExtinguidorFuegoAccidentalHogar
      ( FactorCierre, RotateAleatorio, DiametroFundamental, 
	AlturaCilindro, RadioDecorativoInferior, RadioSuperior,
        AlturaCilindroSuperior, AlturaExtraSuperior,
        ReferenciaPalanca, ProfundidadPalanca, BasePalanca,
        TexturaCilindro, TexturaEtiqueta, TexturaPlastico, 
	TexturaMetal, TexturaMetal2,
        TexturaDisco, TexturaTransparente )
FactorCierre :
Fracción entre 0.0 (cerrado) y 1.0 (activo) para el disparador.  Cualquier valor diferente de 0.0 evitará dibujar el seguro metálico.
RotateAleatorio :
Permite oscilar el disparador a gusto del usuario.  La variable existe, pues el modelo original posee un disparador que oscila bastante con el uso, y no se encuentra firme en posición.  Utilice valores pequeños.
DiametroFundamental :
Referencia para el diámetro del cilindro principal.  Default es 64*L.
AlturaCilindro :
Referencia para el alto del cilindro principal.  Default es 143*L.
RadioDecorativoInferior :
Referencia para la curvatura inferior del cilindro.  Default es 1.75*L.
RadioSuperior :
Referencia para el radio de unión con la boquilla.  Default es 10.5*L.
AlturaCilindroSuperior :
Referencia para la curvatura superior del extinguidor.  Default es 23.5*L.
AlturaExtraSuperior :
Referencia para la altura de la unión con la boquilla.  Default es 9.2*L.
ReferenciaPalanca :
Referencia para la palanca liberadora del líquido.  Default es 64.3*L.
ProfundidadPalanca :
Profundidad Z de la palanca liberadora del líquido.  Default es 13*L.
BasePalanca :
Altura del soporte de palanca.  Default 10.7*L.
TexturaCilindro :
Textura principal.  Default es EFAH_TexturaCilindro.
TexturaEtiqueta :
Textura de las etiquetas del cilindro.  Se aplican como un bitmap map_type 2.  Utilice un fondo compatible con TexturaCilindro.  Default es EFAH_TexturaEtiqueta.
TexturaPlastico :
Textura de la unión plástica con la boquilla.  Default es EFAH_TexturaPlastico.
TexturaMetal :
Textura a aplicar a la base metálica de boquilla.  Default es EFAH_TexturaMetal.
TexturaMetal2 :
Textura a aplicar al seguro y otros elementos.  Default es EFAH_TexturaMetal2.
TexturaDisco :
Textura del disco medidos de presión.  Default es EFAH_TexturaDisco.
TexturaTransparente :
Textura del plástico transparente del medidor de presión.  Default es EFAH_TexturaTransparente.

La siguiente macro permite un mayor control sobre las características del soporte.  Muchos de sus parámetros son un simple eco de la macro anterior, útil para los cálculos correspondientes.

    #macro EFAH_SoporteDetalle
      ( DiametroFundamental, AlturaCilindro, RadioDecorativoInferior,
        RadioSuperior, AlturaCilindroSuperior, AlturaExtraSuperior,
        GruesoSoporte, GruesoCubiertaSoporte,
        TexturaSoporteCilindro, TexturaSoporteCilindroCuero )
DiametroFundamental :
Referencia para el diámetro del cilindro principal.  Default es 64*L.
AlturaCilindro :
Referencia para el alto del cilindro principal.  Default es 143*L.
RadioDecorativoInferior :
Referencia para la curvatura inferior del cilindro.  Default es 1.75*L.
RadioSuperior :
Referencia para el radio de unión con la boquilla.  Default es 10.5*L.
AlturaCilindroSuperior :
Referencia para la curvatura superior del extinguidor.  Default es 23.5*L.
AlturaExtraSuperior :
Referencia para la altura de la unión con la boquilla.  Default es 9.2*L.
GruesoSoporte :
Se refiere al grueso de las varillas.  Default es 3*L.
GruesoCubiertaSoporte :
Se refiere al grueso de las varillas recubiertas por cuero.  Default es 4.3*L.
TexturaSoporteCilindro :
Textura básica del soporte.  Default es EFAH_TexturaSoporteCilindro.
TexturaCueroSoporteCilindro :
Textura para el cuero de contacto superior del soporte.  Default es EFAH_TexturaCueroSoporteCilindro.

En el siguiente ejemplo, dibujamos el mismo objeto inicial.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "EFAH.inc"
    
    union                               {
      object                            {
        EFAH_Extinguidor(0,0)  
        rotate          0*y
        translate       +0.00365*y
      }
      object                            { 
        EFAH_Soporte()
      }  
      translate         <-1.9375,+1.5375,-4.7500>
    }

Nuevamente dibujamos el dibujo inicial, pero ahora con las macros detalladas:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "EFAH.inc"
    
    union                               {
      object                            {
        EFAH_ExtinguidorFuegoAccidentalHogar
           ( 0, 0, 0.064, 0.143, 0.00175, 0.0105, 
                0.0235, 0.0092, 0.0643, 0.013, 0.0107,
            EFAH_TexturaCilindro, EFAH_TexturaEtiqueta, EFAH_TexturaPlastico,
            EFAH_TexturaMetal, EFAH_TexturaMetal2,
            EFAH_TexturaDisco, EFAH_TexturaTransparente )
        rotate          0*y
        translate       +0.00365*y
      }
      object                            { 
        EFAH_SoporteDetalle( 0.064, 0.143, 0.00175, 0.0105, 0.0235, 0.0092,
            0.003, 0.0043, EFAH_TexturaSoporteCilindro, 
            EFAH_TexturaSoporteCilindroCuero )
      }  
      translate         <-1.9375,+1.5375,-4.7500>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto default tiene las siguientes características (sin desplazamiento Y):
    Alto total                  :   211*L
    Alto soporte                :   170*L
    Profundidad Z               :    65*L
    Frente X                    :   -37*L..+53*L
    Elevación por soporte	:     3.65*L
Se dibuja casi centrado en el eje Y sobre el plano XZ.  El frente sobresale en dirección X-, con gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

EFAH_DefaultTexturaCilindro
Textura principal.
EFAH_DefaultTexturaEtiqueta
Textura de las etiquetas del cilindro.
EFAH_DefaultTexturaPlastico
Textura de la unión plástica con la boquilla.
EFAH_DefaultTexturaMetal
Textura a aplicar a la base metálica de boquilla.
EFAH_DefaultTexturaMetal2
Textura a aplicar al seguro y otros elementos.
EFAH_DefaultTexturaDisco
Textura del disco medidor de presión.
EFAH_DefaultTexturaTransparente
Textura transparente del medidor de presión.
EFAH_DefaultTexturaSoporteCilindro
Textura básica del soporte.
EFAH_DefaultTexturaSoporteCilindroCuero
Textura para el cuero de contacto superior del soporte.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare EFAH_TexturaCilindro		= texture { ... }
Textura principal.

    #declare EFAH_TexturaEtiqueta		= texture { ... }
Textura de las etiquetas del cilindro.

    #declare EFAH_TexturaPlastico		= texture { ... }
Textura de la unión plástica con la boquilla.

    #declare EFAH_TexturaMetal			= texture { ... }
Textura a aplicar a la base metálica de boquilla.

    #declare EFAH_TexturaMetal2			= texture { ... }
Textura a aplicar al seguro y otros elementos.

    #declare EFAH_TexturaDisco			= texture { ... }
Textura del disco medidor de presión.

    #declare EFAH_TexturaTransparente		= texture { ... }
Textura transparente del medidor de presión.

    #declare EFAH_TexturaSoporteCilindro	= texture { ... }
Textura básica del soporte.

    #declare EFAH_TexturaSoporteCilindroCuero	= texture { ... }
Textura para el cuero de contacto superior del soporte.

    #declare EFAH_POV3_1			= off;
Valor "on" activa modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.  En esta versión no cumple ninguna función.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "EFAH.inc"  
    #include "textures.inc"

    #declare EFAH_TexturaCilindro                        = 
      texture                           { Rusty_Iron }   
    #declare EFAH_TexturaEtiqueta                        = 
      texture                           { Rust } 
    #declare EFAH_TexturaPlastico                        = 
      texture                           { Gold_Nugget }         
    #declare EFAH_TexturaMetal                           = 
      texture                           { Ruby_Glass }           
    #declare EFAH_TexturaMetal2                          = 
      texture                           { Yellow_Glass }        
    #declare EFAH_TexturaDisco                           = 
      texture                           { DMFWood6 }      
    #declare EFAH_TexturaTransparente                    = 
      texture                           { NBglass }
    #declare EFAH_TexturaSoporteCilindro                 = 
      texture                           { New_Penny }
    #declare EFAH_TexturaSoporteCilindroCuero            = 
      texture                           { Cork }   

    object      {
      EFAH_ExtinguidorYSoporte(0,0,0)     
      rotate            -55*y
      translate         <-1.9375,+1.5375,-4.7500>
    }


Notas y Advertencias

Para ubicar la textura del disco medidor considere un círculo de radio unitario con normal en Z.

Varíe los parámetros en forma consistente.  Cambios abruptos en un sólo parámetro tienden a producir defectos muy evidentes.

Si dibuja los objetos con las macros independientes, recuerde aplicar translate ( GruesoSoporte+GruesoCubiertaSoporte )*y/2 para ubicar el extinguidor en el soporte en posición default.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(15/octubre/2013), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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