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Instrucciones para "EDEP.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2017, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "EDEP.inc" (EmpujeDobleExhibicionPublica) El archivo dibuja un aparato de ejercicios de tipo empuje doble, similar a los que se encuentran actualmente en algunos parques públicos de Costa Rica. Es muy poco flexible. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "EDEP.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "EDEP.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "EDEP.inc".


Instrucciones básicas

Empuje doble
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "EDEP.inc"
    
    object      {
      EDEP_EmpujeDoble( 0, 0 )  
      translate         -3*z-1.5*x
    }

La macro fundamental tiene dos parámetros.

    #macro EDEP_EmpujeDoble( FraccionDerecho, FraccionIzquierdo )
FraccionDerecho :
Fracción propia de empuje para las barras en el hemisferio X-.
FraccionIzquierdo :
Fracción propia de empuje para las barras en el hemisferio X+.

La siguiente macro permite modificar algunas de las características principales.

    #macro EDEP_EmpujeDobleExhibicionPublica( 
                 FraccionDerecho, FraccionIzquierdo,
                 AltoFundamental, AltoEjeSuperior, AltoEjeInferior,
                 LargoEjeSuperior, LargoSilla, DiametroSoporte,
                 DiametroSecundario, SeparacionEjeSilla,
                 SeparacionBrazos, LargoSuperiorBrazo,
                 TexturaPrincipal, TexturaSoporte,
                 TexturaDinamica, TexturaSujetador,
                 TexturaDecorativa, TexturaMango )
FraccionDerecho :
Fracción propia de empuje para las barras en el hemisferio X-.
FraccionIzquierdo :
Fracción propia de empuje para las barras en el hemisferio X+.
AltoFundamental :
Alto del aparato. Valor por defecto 1425*L.
AltoEjeSuperior :
Altura desde el suelo para la barra divisoria superior. Valor por defecto 1200*L.
AltoEjeInferior :
Altura desde el suelo para la barra divisoria inferior. Valor por defecto 370*L.
LargoEjeSuperior :
Referencia para el largo de la barra divisoria superior. Valor por defecto 380*L.
LargoSilla :
Referencia para el largo X de la silla. Valor por defecto 225*L.
DiametroSoporte :
Diámetro de las barras principales que soportan la máquina. Valor por defecto 1000*L.
DiametroSecundario :
Diámetro para tubos accesorios a las barras soporte. Valor por defecto 42*L.
SeparacionEjeSilla :
Medida de la separación entre las sillas y el eje central. Valor por defecto 300*L.
SeparacionBrazos :
Separación Z de los brazos de la máquina. Valor por defecto 560*L.
LargoSuperiorBrazo :
Referencia para el largo de los brazos. Valor por defecto 325*L.
TexturaPrincipal :
Textura principal a aplicar en la estructura. Valor por defecto EDEP_TexturaPrincipal.
TexturaSoporte :
Textura de la base inferior. Valor por defecto EDEP_TexturaSoporte.
TexturaDinamica :
Textura del empuje doble propiamente. Valor por defecto EDEP_TexturaDinamica.
TexturaSujetador :
Textura de los aros metálicos para sujetar el empuje doble a la estructura. Valor por defecto EDEP_TexturaSujetador.
TexturaDecorativa :
Textura para decoración de los extremos del soporte. Valor por defecto EDEP_TexturaDecorativa.
TexturaMango :
Textura para el mango del empuje doble. Valor por defecto EDEP_TexturaMango.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "EDEP.inc"   
    
    object      {   
      EDEP_EmpujeDobleExhibicionPublica( 0, 0, 
              1.425, 1.200, 0.370, 0.380, 0.225, 0.100, 0.042, 0.300, 0.560, 0.325, 
              EDEP_TexturaPrincipal, EDEP_TexturaSoporte, EDEP_TexturaDinamica, 
              EDEP_TexturaSujetador, EDEP_TexturaDecorativa, EDEP_TexturaMango )
      translate         -3*z-1.5*x
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetros nulos se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= < -725,    0, -300 >*L
    Punto máximo		= <  725, 1440,  300 >*L
Los asientos miran hacia ambos sentidos del eje X, gravedad Y-. El cilindro central en línea con el origen del plano XZ.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

EDEP_DefaultTexturaPrincipal
Textura principal a aplicar en la estructura.
EDEP_DefaultTexturaSoporte
Textura de la base inferior.
EDEP_DefaultTexturaDinamica
Textura del empuje doble propiamente.
EDEP_DefaultTexturaSujetador
Textura de los aros metálicos para sujetar la caminadora a la estructura.
EDEP_DefaultTexturaDecorativa
Textura para decoración de los extremos del soporte.
EDEP_DefaultTexturaMango
Textura para el mango del empuje doble.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare EDEP_TexturaPrincipal		= 
	texture  { EDEP_DefaultTexturaPrincipal }
Textura principal a aplicar en la estructura.

    #declare EDEP_TexturaSoporte 		=
	texture  { EDEP_DefaultTexturaSoporte }
Textura de la base inferior.

    #declare EDEP_TexturaDinamica		=
	texture  { EDEP_DefaultTexturaDinamica }
Textura del empuje doble propiamente.

    #declare EDEP_TexturaSujetador 		=
	texture  { EDEP_DefaultTexturaSujetador }
Textura de los aros metálicos para sujetar la caminadora a la estructura.

    #declare EDEP_TexturaDecorativa		=
	texture  { EDEP_DefaultTexturaDecorativa }
Textura para decoración de los extremos del soporte.

    #declare EDEP_TexturaMango			=
	texture  { EDEP_DefaultTexturaMango }
Textura para el mango del empuje doble.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "EDEP.inc"
    #include "textures.inc"

    #declare EDEP_TexturaPrincipal      = Cork
    #declare EDEP_TexturaDinamica       = Sandalwood
    #declare EDEP_TexturaSoporte        = Brass_Valley
    #declare EDEP_TexturaDecorativa     = Silver3
    #declare EDEP_TexturaSujetador      = PinkAlabaster
    #declare EDEP_TexturaMango          = texture { pigment { Jade } } 
    
    object      {
      EDEP_EmpujeDoble( 0, 0 )  
      translate         -3*z-1.5*x
    }


Notas y Advertencias

Cuando la fracción de empuje es nula, el eje del asiento toma un ángulo pequeño. Requerirá una pequeña fracción negativa para completa horizontalidad.

Varíe los parámetros en forma consistente para evitar resultados desagradables.

El pivote inferior desliza horizontalmente para mayor movilidad.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(24/mayo/2016), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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