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Instrucciones para "DTSG.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2017, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "DTSG.inc" (DuchaTermicaSalidaGravitatoria) dibuja una ducha caliente para uso doméstico. Es muy poco flexible pero incluye una macro para modificar texturas y unas pocas características. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "DTSG.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "DTSG.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "DTSG.inc".


Instrucciones básicas

Ducha
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "DTSG.inc"
    
    object      {
      DTSG_Ducha( 0.0 )  
      translate                 <-1.95,1.60,-4.81>        
    }

La macro fundamental tiene solo un parámetro.


    #macro DTSG_Plancha( FraccionPerilla )
FraccionPerilla :
Fracción propia con signo, para desplazar la perilla de control respecto a su posición central en 0.0.

La siguiente macro permite modificar algunas de las características principales.

    #macro DTSG_DuchaTermicaSalidaGravitatoria( FraccionPerilla,
                  AltoTotal, FraccionSuperior, DiametroSuperior,
                  FraccionInferior, DiametroInferior,
                  AnguloManguerita, DiametroTubo,
                  MaterialPrincipal, MaterialSuperior,
                  MaterialSalida )
FraccionPerilla :
Fracción propia con signo, para desplazar la perilla de control respecto a su posición central en 0.0.
AltoTotal :
Alto total ocupado por la ducha. Valor por defecto 109*L.
FraccionSuperior :
Fracción propia del total ocupado por la sección superior de la ducha con entrada de cables eléctricos. Valor por defecto 0.270.
DiametroSuperior :
Diámetro del cilindro imaginario de unión del sector superior de la ducha respecto al sector medio. Valor por defecto 58*L.
FraccionInferior :
Fracción propia del total ocupado por la sección inferior de la ducha para salida del chorro de agua. Valor por defecto 0.285.
DiametroInferior :
Diámetro del cilindro imaginario de unión del sector inferior de la ducha respecto al sector medio. Valor por defecto 89*L.
AnguloManguerita :
Posición angular de la salida para una manguerita adicional a la ducha. El ángulo se mide respecto a la posición frontal. Valor por defecto 105.
DiametroTubo :
Diámetro del tubo principal para la entrada de agua. Valor por defecto 13*L.
MaterialPrincipal :
Material principal para la ducha. Valor por defecto DTSG_MaterialPrincipal.
MaterialSuperior :
Material a aplicar en la sección superior de la ducha. Valor por defecto DTSG_MaterialSuperior.
MaterialSalida :
Material a aplicar a la salida del chorro de agua. Valor por defecto DTSG_MaterialSalida.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "DTSG.inc"
    
    object      {
      DTSG_DuchaTermicaSalidaGravitatoria( 0.0, 
                  0.109, 0.270, 0.058, 0.285, 0.089, 105, 0.013,
                  DTSG_MaterialPrincipal, DTSG_MaterialSuperior,
                  DTSG_MaterialSalida )  
      translate                 <-1.95,1.60,-4.81>        
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetros nulos se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= <  -47,    0,  -48 >*L
    Punto máximo		= <   47,  109,   47 >*L
El alto concuerda con el parámetro AltoTotal, el diámetro real será ligeramente superior a DiametroInferior. La salida de agua apunta hacia Y-, y las entradas de agua y cables hacia X-. El eje principal de la ducha se encuentra centrado sobre el eje Y, reposando directamente encima del plano XZ.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

DTSG_DefaultMaterialPrincipal
Material principal para la ducha.
DTSG_DefaultMaterialSuperior
Material a aplicar a la sección superior de la ducha.
DTSG_DefaultMaterialSalida
Material a aplicar a la salida del chorro de agua.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare DTSG_MaterialPrincipal		= 
	material { DTSG_DefaultMaterialPrincipal }
Material principal para la ducha.

    #declare DTSG_MaterialSuperior 		=
	material { DTSG_DefaultMaterialSuperior }
Material a aplicar a la sección superior de la ducha.

    #declare DTSG_MaterialSalida		=
	material { DTSG_DefaultMaterialSalida }
Material a aplicar a la salida del chorro de agua.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "DTSG.inc"                                                  
    #include "textures.inc"
  
    #declare DTSG_MaterialPrincipal             = material { texture { PinkAlabaster } }  
    #declare DTSG_MaterialSuperior              = material { texture { Silver3 } }
    #declare DTSG_MaterialSalida                = material { texture { Cork } } 
    
    object      {
      DTSG_Ducha( 0.0 ) 
      translate                 <-1.95,1.60,-4.81>        
    }


Notas y Advertencias

La suma de los parámetros FraccionSuperior y FraccionInferior debería ser menor a uno, suficiente para dar espacio a la entrada de agua.

El parámetro DiametroInferior debería ser mayor a DiametroSuperior, de lo contrario el tubo central desaparece en el interior de la estructura.

La rosca espiral del tubo de entrada para agua se simuló con cilindros paralelos sin ninguna inclinación.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(18/octubre/2016), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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