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Instrucciones para "DPDI.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2018, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "DPDI.inc" (DecoracionPapelDiaIndependencia) dibuja una esfera de papel, utilizado como decoración del día de la independencia. La esfera no puede plegarse para guardar. Pueden cambiarse los colores para otros usos y modificarse levemente algunas de sus características principales. Es muy poco flexible. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "DPDI.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "DPDI.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "DPDI.inc".


Instrucciones básicas

Esfera de papel
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "DPDI.inc"
    
    object      {
      DPDI_EsferaColores( 1010 )
      translate         <-1.825,+1.575,-4.200>    
    }

La macro principal tiene solo un parámetro.

    #macro DPDI_EsferaColores( Semilla )
Semilla :
Se utiliza como semilla para generar aleatoriedad. La idea es que una misma semilla genere objetos idénticos.

La siguiente macro permite mucha mayor flexibilidad.

    #macro DPDI_DecoradoPapelDiaIndependencia
          ( Semilla, DiametroEsfera, NivelCentral, NivelSegundo, 
            TotalLaterales, TotalGruposSerpentinas, 
            SeparacionPrimerasSerpentinas, SeparacionSegundasSerpentinas,
            LargoSerpentinas, AnchoSerpentinas, 
            DiametroInferiorSerpentinas, DensidadSerpentinas,
            ArregloColores, TexturaVarilla, TexturaMetalica )
Semilla :
Se utiliza como semilla para generar aleatoriedad. La idea es que una misma semilla genere objetos idénticos.
DiametroEsfera :
Diámetro de la esfera decorativa. Valor por defecto 200*L.
NivelCentral :
Abertura en Y central de la esfera. Valor por defecto 40*L.
NivelSegundo :
Abertura en Y del segundo nivel de la esfera. Valor por defecto 51*L.
TotalLaterales :
Total de franjas de rombos en la esfera. Valor por defecto 24.
TotalGruposSerpentinas :
Total de grupos de tiras de papel. Valor por defecto 2.
SeparacionPrimerasSerpentinas :
Separación entre la base de la esfera y el primer grupo de serpentinas. Valor por defecto 25*L.
SeparacionSegundasSerpentinas :
Separación entre los siguientes grupos de serpentinas. Valor por defecto 100*L.
LargoSerpentinas :
Largo de referencia en Y de las serpentinas. Valor por defecto 150*L.
AnchoSerpentinas :
Ancho del lazo de las serpentinas. Valor por defecto 10*L.
DiametroInferiorSerpentinas :
Diámetro del círculo de serpentinas inferiores. Las serpentinas superiores tendrán un círculo algo más abierto. Valor por defecto 100*L.
DensidadSerpentinas :
Cada grupo tiene un total de int( DensidadSerpentinas*TotalLaterales ) tiras de papel. Valor por defecto 1.0.
ArregloColores :
Arreglo de texturas para pintar cada lateral de rombos en la esfera y también las serpentinas. Aunque no es necesario, conviene que el total de texturas sea un submúltiplo o igual a TotalLaterales con varias texturas repetidas. Puede utilizar DPDI_DefaultArregloColores para generar la figura por defecto.
TexturaVarilla :
Textura para aplicar a la varilla soporte de la estructura. Valor por defecto DPDI_TexturaVarilla.
TexturaMetalica :
Textura del pequeño aro de soporte superior. Valor por defecto DPDI_TexturaMetalica.

El siguiente ejemplo dibuja el mismo objeto por defecto.

    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "DPDI.inc"
    
    object      {
      DPDI_DecoradoPapelDiaIndependencia( 1010,
          0.200, 0.040, 0.051, 24, 2, 
          0.025, 0.100, 0.150, 0.010, 0.100, 1.0,
          DPDI_DefaultArregloColores, 
          DPDI_TexturaVarilla, DPDI_TexturaMetalica )
      translate         <-1.825,+1.575,-4.200>    
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  La esfera tiene las siguientes dimensiones:
    Diámetro		= 200*L
    Ubicación Y		= -500*L (afecta el azar) .. 7*L	

El origen pasa por el centro de un pequeño aro metálico sujetador que descansa en el plano XY. Casi todo el adorno se encuentra en el hemisferio inferior del plano XZ.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

DPDI_DefaultTexturaAzul
Textura del papel azul.
DPDI_DefaultTexturaRojo
Textura del papel rojo.
DPDI_DefaultTexturaBlanco
Textura del papel blanco.
DPDI_DefaultArregloColores
Sirve como parámetro para dibujar la esfera por defecto.
DPDI_DefaultTexturaVarilla
Textura para la varilla que soporta la estructura.
DPDI_DefaultTexturaMetálica
Textura para el pequeño aro sujetador.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare DPDI_TexturaAzul			= 
		texture  { DPDI_DefaultTexturaAzul		}
Textura del papel azul.

    #declare DPDI_TexturaRojo			= 
		texture  { DPDI_DefaultTexturaRojo		}
Textura del papel rojo.

    #declare DPDI_TexturaBlanco			=	 
		texture  { DPDI_DefaultTexturaBlanco		}
Textura del papel blanco.

    #declare DPDI_TexturaVarilla		=	 
		texture  { DPDI_DefaultTexturaVarilla		}
Textura para la varilla que soporta la estructura.

    #declare DPDI_TexturaMetalica		=	 
		texture  { DPDI_DefaultTexturaMetalica		}
Textura para el pequeño aro sujetador.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "DPDI.inc"  
    #include "stones.inc"                      
    #include "metals.inc"
    
    #declare DPDI_TexturaAzul     = T_Stone41
    #declare DPDI_TexturaBlanco   = T_Stone17
    #declare DPDI_TexturaRojo     = T_Stone21
    
    #declare DPDI_TexturaVarilla  = T_Gold_1C
    #declare DPDI_TexturaMetalica = T_Stone18
    
    object      {
      DPDI_EsferaColores( 1010 )
      translate         <-1.825,+1.575,-4.200>    
    }


Notas y Advertencias

El objeto no tiene parámetros para plegar y guardar.

Para modificar los colores puede definir un parámetro ArregloColores con la misma cantidad de texturas que TotalLaterales, así es más simple controlar la textura individual de cada hilera.

Es de esperar abundantes cruces no deseados y traslapes entre las serpentinas, pues se tomaron pocas precauciones con ese objetivo.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(7/noviembre/2017), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal