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Instrucciones para "DSOT.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en diciembre del 2010, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray v1.0.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
Este objeto fue creado originalmente mediante el programa "Blob Sculptor 2.0b".  Lamentablemente la última versión fue en 1994.  Aún así es completamente compatible con FreeDOS y WindowsXP.

Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en los siguientes enlaces:
BlobC...
www.rocketjam.com/povmod.html
www.personal.uni-jena.de/~p6sepa/software.htm


La versión actual v1.0 de "DSOT.inc" es muy simple de utilizar;  aunque lamentablemente posee muy pocos modificadores.  Crea un delfín de metabolas, con instrucciones de movimiento básico y la posibilidad de cambiar fácilmente la textura.  Los usuarios del FreeDOS que utilicen POVRay 3.1., deberían utilizar el modificador DSOT_POV3_1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "DSOT.inc" en dicho subdirectorio; únicamente este es necesario.  Opcionalmente podría colocar la documentación y demás en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de Referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "DelfinSOT.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  únicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "DSOT.inc".


Instrucciones básicas

AsientoTerrazaPlasticoDomestico
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo, llamar a la macro y ubicar el objeto.

Nota:  Las variables fueron definidas para el archivo "stdcam.inc" de la versión POV-Ray 3.6.1, que viene en la distribución.  Podría no funcionar en versiones posteriores.  De cualquier forma, el archivo de prueba "DelfinSOT.pov" da mejores resultados.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "DSOT.inc"

    object { 
      DSOT_DelfinSportOceanTravel(30,30,20,0,0)
      translate     < -1.5, 1, -3 >
    }

La macro tiene el siguiente formato:

    DSOT_DelfinSportOceanTravel
        	( AnguloSelfCola, SitaColeteo, FiColeteo,  
                	AnguloDerecho, AnguloIzquierdo ) 
Las variables se definen según:

AnguloSelfCola
rotación de la cola sobre su propio eje

SitaColeteo
define el angulo o sentido del coleteo.  Si es igual a 0 el Eje_Rotacion es y+

FiColeteo
establece el giro en el Eje_Rotacion

AnguloDerecho
giro de la aleta lateral derecha (del delfin) en x+

AnguloIzquierdo
giro de la aleta lateral izquierda (del delfin) en x+


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto creado por la macro DSOT_DelfinSportOceanTravel(0,0,0,0,0) se coloca según:

    Mínimo : <  -736,   -255,  -322>*L
    Máximo : <  1114,    325,   324>*L
el <0,0,0>, se ubica directamente debajo de la aleta dorsal, en el interior del cuerpo.  El frente del delfín hacia x negativo.


Modificadores

El objeto permite modificar la textura de la piel del delfín.%nbsp; También permite modificar el color de la piel de la zona inferior del abdomen. Para ello se utilizarían las variables DSOT_PielBasica y DSOT_ColorBajoAbdomen.

Por ejemplo, podría obtener un delfín con un abdomen de tono más blanquecino utilizando el siguiente método:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    
    #declare DSOT_PielBasica             = texture {
       pigment { color DimGray    }
    }
    #declare DSOT_ColorBajoAbdomen       = color Gray50;

    #include "DSOT.inc"

    object { 
      DSOT_DelfinSportOceanTravel(30,30,20,0,0)
      translate     < -1.5, 1, -3 >
    }
DSOT_POV3_1
se utiliza para activar "on" el modo POVRay 3.1.  En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.

DSOT_PielBasica
se utiliza para definir la textura general del delfín

DSOT_ColorBajoAbdomen
permite cambiar el color de la zona baja del abdomen


Notas y Advertencias

El giro de cola funciona bien en ángulos pequeños. En caso de problemas podría intentarse modificar la macro interna al algoritmo DSOT_Giro( PosX, PosY, PosZ ).  Si no se requiere mucha expresividad, es probable que con esto sea suficiente.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico unas dos horas casi todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío en unos diez años poder lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(22/noviembre/2010), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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Descarga sistema operativo FreeDOS
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Descarga compilador FreePascal