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Instrucciones para "CVTF.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

Las llantas del vehículo son obra de F.Dispot donadas a la biblioteca POV-Ray administrada por Misha Riser para libre uso (inclusive comercial por defecto), el 26 de junio del 2001.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión original del vehículo, se desarrolló con la ayuda del programa Epspline.exe para Windows.  Herramienta auxiliar POVRay para modelar los tipos prism y lathe.  Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Epspline...
agalena.nfshost.com/b1/

La versión actual v1.0 de "CVTF.inc" (CarroVehicularTetraFord) dibuja un automóvil sencillo para escenarios, poco apropiado para las tomas cercanas.  Ofrece una macro para abrir puertas, abrir algunas ventanas y girar las ruedas. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivos "CVTF.inc", "CVTF_EX1.inc", "CVTF_EX2.inc", "CVTF_AU1.inc", "CVTF_AU2.inc", "CVTF_AU3.inc", "CVTF_AU4.inc", "CVTF_AU5.inc", "CVTF_IM1.png" y "CVTF_IM2.jpg" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos diez son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "CVTF.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CVTF.inc", "CVTF_EX1.inc", "CVTF_EX2.inc", "CVTF_AU1.inc", "CVTF_AU2.inc", "CVTF_AU2.inc", "CVTF_AU3.inc", "CVTF_AU4.inc", "CVTF_AU5.inc", "CVTF_IM1.png", y "CVTF_IM2.jpg".


Instrucciones básicas

Carro
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CVTF.inc"
    
    object      {
      CVTF_Carro() 
    }

La macro fundamental no tiene parámetros.

    #macro CVTF_Carro()

La siguiente macro permite mover algunos elementos.

    #macro CVTF_CarroVehicularTetraFord(   
            GiroPuertaDelanteraDerecha , GiroPuertaDelanteraIzquierda  ,  
            GiroPuertaPosteriorDerecha , GiroPuertaPosteriorIzquierda  ,     
            GiroRuedasDelanteras       , AnguloRodar                   ,
            FraccionAbrirVentanaDerecha, FraccionAbrirVentanaIzquierda )  
GiroPuertaDelanteraDerecha :
Ángulo positivo para abrir la puerta delantera derecha del conductor.
GiroPuertaDelanteraIzquierda :
Ángulo positivo para abrir la puerta delantera izquierda del conductor.
GiroPuertaPosteriorDerecha :
Ángulo positivo para abrir la puerta posterior a la derecha del conductor.
GiroPuertaPosteriorIzquierda :
Ángulo positivo para abrir la puerta posterior a la izquierda del conductor.
GiroRuedasDelanteras :
Ángulo de giro paralelo al eje Y, de las ruedas delanteras. Para movimiento curvo.
AnguloRodar :
Ángulo para rodar las cuatro ruedas sobre sí mismas.
FraccionAbrirVentanaDerecha :
Fracción propia para abrir la ventana a la derecha del conductor.
FraccionAbrirVentanaIzquierda :
Fracción propia para abrir la ventana a la izquierda del conductor.

En el siguiente ejemplo utilizamos la macro detallada, para generar el mismo objeto original:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CVTF.inc"
    
    object      {
      CVTF_CarroVehicularTetraFord(0,0,0,0,0,0,0,0)
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto tiene las siguientes características:
    Punto Mínimo	        = <-1620,    0,- 670>*L
    Punto Máximo		= < 1625,  885,  670>*L
El frente del carro mira en dirección X-. El mismo se encuentra parcialmente centrado sobre el plano XZ, con gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

CVTF_DefaultTexturaPrincipal
Textura principal del carro.
CVTF_DefaultTexturaProtector
Textura de los parachoques.
CVTF_DefaultTexturaBrazo
Textura de los brazos interiores a la puerta.
CVTF_DefaultTexturaRespaldar
Textura del respaldar de los asientos.
CVTF_DefaultTexturaManivela
Textura de las manivelas.
CVTF_DefaultTexturaBajos
Textura de las zonas bajas.
CVTF_DefaultTexturaBombillo
Textura del vidrio de las luces.
CVTF_DefaultTexturaFondoBombillo
Textura de fondo de las luces delanteras.
CVTF_DefaultTexturaFondoBombilloPosterior
Textura de fondo de las luces posteriores.
CVTF_DefaultMaterialVidrio
Material de las ventanas del carro.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare CVTF_TexturaPrincipal		=
	texture  { CVTF_DefaultTexturaPrincipal }
Textura principal del carro.

    #declare CVTF_TexturaProtector		=
        texture  { CVTF_DefaultTexturaProtector }
Textura de los parachoques.

    #declare CVTF_TexturaBrazo			=
	texture  { CVTF_DefaultTexturaBrazo }
Textura de los brazos interiores a la puerta.

    #declare CVTF_TexturaManivela		=
	texture  { CVTF_DefaultTexturaManivela }
Textura de las manivelas.

    #declare CVTF_TexturaBajos			=
	texture  { CVTF_DefaultTexturaBajos }
Textura de las zonas bajas.

    #declare CVTF_TexturaBombillo		=
        texture  { CVTF_DefaultTexturaBombillo }
Textura del vidrio de las luces.

    #declare CVTF_TexturaFondoBombillo		=
	texture  { CVTF_DefaultTexturaFondoBombillo }
Textura de fondo de las luces delanteras.

    #declare CVTF_TexturaFondoBombilloPosterior	=
	texture  { CVTF_DefaultTexturaFondoBombilloPosterior }
Textura de fondo de las luces posteriores.

    #declare CVTF_MaterialVidrio		=
	texture  { CVTF_DefaultMaterialVidrio }
Material de las ventanas del carro.

    #declare CVTF_ImagenPlaca			= "CVTF_IM2.jpg"
Imagen para la placa del carro.

    #declare CVTF_ManivelaDerechaIzquierda	= false;
"true" ubica la manivela a la derecha del conductor. Si "false" a la izquierda.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CVTF.inc"  
    #include "textures.inc"
    
    #declare CVTF_TexturaPrincipal       	= PinkAlabaster
      
    object      {
      CVTF_Carro()  
    }


Notas y Advertencias

Abundan los defectos en el acercamiento.

Las ventanas tienen un quiebre poco realista; pese a ello, la macro para abrirlas funcionará bien.

Las luces se simulan con una doble textura. La textura superior es semitransparente, la inferior le da el color.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(28/octubre/2015), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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