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Instrucciones para "CUMP.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2017, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "CUMP.inc" (CortaUnasManoPie) El archivo dibuja un cortauñas para manos y pies corriente. Es muy poco flexible. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "CUMP.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "CUMP.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CUMP.inc".


Instrucciones básicas

Cortauñas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CUMP.inc"
    
    object      {
      CUMP_CortaUnas( 0, 0, 0 )
      translate         <-1.969, 1.694,-4.875>
    }

La macro fundamental tiene tres parámetros.

    #macro CUMP_CortaUnas( FraccionPrensa, AnguloLima, AnguloPrensa )
FraccionPrensa :
Fracción propia entre -1.0 a 1.0. Valores positivos para prensar el cortauñas, valores negativos para cerrarlo. -1.0 es completamente cerrado, y 1.0 es presión máxima. Para cerrar completamente el cortauñas, debería asignar un valor 180 a AnguloPrensa.
AnguloLima :
Ángulo para girar la lima de uñas.
AnguloPrensa :
Ángulo para girar la prensa cortante.

La siguiente macro permite modificar las texturas desde los parámetros.

    #macro CUMP_CortaUnasManoPie( FraccionPrensa, AnguloLima, AnguloPrensa,
                    TexturaPrincipal, TexturaLima, TexturaPrensa )
FraccionPrensa :
Fracción propia entre -1.0 a 1.0. Valores positivos para prensar el cortauñas, valores negativos para cerrarlo. -1.0 es completamente cerrado, y 1.0 es presión máxima. Para cerrar completamente el cortauñas, debería asignar un valor 180 a AnguloPrensa.
AnguloLima :
Ángulo para girar la lima de uñas.
AnguloPrensa :
Ángulo para girar la prensa cortante.
TexturaPrincipal :
Textura para aplicar el cuerpo principal. Valor por defecto CUMP_TexturaPrincipal.
TexturaLima :
Textura para la lima. Valor por defecto CUMP_TexturaLima.
TexturaPrensa :
Textura para la prensa de presión cortante. Valor por defecto CUMP_TexturaPrensa.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CUMP.inc"
    
    object      {
      CUMP_CortaUnasManoPie( 0, 0, 0,
        CUMP_TexturaPrincipal, CUMP_TexturaLima, CUMP_TexturaPrensa )
      translate         <-1.969, 1.694,-4.875>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetros (-1,0,180) se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= < - 5, - 5, - 6>*L
    Punto máximo		= <  53,   8,   6>*L
Frente mira hacia X+, gravedad Y-. El origen se ubica en una perforación cilíndrica que suele tener un collar metálico para colgar el cortauñas.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

CUMP_DefaultTexturaPrincipal
Textura para aplicar el cuerpo principal.
CUMP_DefaultTexturaLima
Textura para la lima.
CUMP_DefaultTexturaPrensa
Textura para la prensa de presión cortante.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare CUMP_TexturaPrincipal		= 
	texture  { CUMP_DefaultTexturaPrincipal }
Textura para aplicar al cuerpo principal.

    #declare CUMP_TexturaLima			=
	texture  { CUMP_DefaultTexturaLima }
Textura para la lima.

    #declare CUMP_TexturaPrensa 		=
	texture  { CUMP_DefaultTexturaPrensa }
Textura para la prensa de presión cortante.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CUMP.inc"  
    #include "textures.inc"

    #declare CUMP_TexturaPrincipal  = PinkAlabaster
    #declare CUMP_TexturaLima       = Bronze_Texture
    #declare CUMP_TexturaPrensa     = Brass_Valley
    
    object      {
      CUMP_CortaUnas( 0, 0, 0 )
      translate         <-1.969, 1.694,-4.875>
    }


Notas y Advertencias

Las texturas son algo elaboradas y contienen algunos detalles de superficie con el objetivo de simplificar el diseño tridimensional.

Si desea conservar las características espaciales de las texturas. Podría serle útil copiar las texturas íntegramente, para modificar únicamente lo que se desea.

Si asigna los valores nulos a los parámetros, el objeto se encuentra en posición abierta listo para iniciar el corte. Tomar en cuentra que la prensa debe girar 180 grados si desea cerrarse.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(16/marzo/2016), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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