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Instrucciones para "CSMA.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2018, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "CSMA.inc" (CuchillaSuperindustrialMangoAntideslizante) dibuja una cuchilla cúter con hoja reemplazable para uso doméstico e industrial. Es muy poco flexible. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "CSMA.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "CSMA.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CSMA.inc".


Instrucciones básicas

Cúter
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CSMA.inc"
    
    object      {
      CSMA_Cuter(0.3) 
      translate     <-1.95,1.70,-4.9>
    }

La macro principal tiene solo un parámetro.

    #macro CSMA_Cuter( FraccionApertura )
FraccionApertura :
Fracción propia para exponer la cuchilla. Use 0.0 para cerrado y 1.0 para completamente abierto.

La siguiente macro permite mucha mayor flexibilidad.

    #macro CSMA_CuchillaSuperindustrialMangoAntideslizante
             ( FraccionApertura, LargoMango, AnchoMango, GruesoMango,
               BordePlastico, AberturaCentral, GruesoMetal,
               TotalCuchillas, ExtensionMetalica,
               TexturaMango, TexturaMetalica, TexturaCuchilla, 
	       TexturaFilo, TexturaPlastico, TexturaCaucho )
FraccionApertura :
Fracción propia para exponer la cuchilla. Use 0.0 para cerrado y 1.0 para completamente abierto.
LargoMango :
Largo del mango de agarre de la cuchilla. Valor por defecto 98.1*L.
AnchoMango :
Ancho en Y para sostener el mango de la cuchilla. Valor por defecto 23.4*L.
GruesoMango :
Grueso en Z del plástico del mango, sin el caucho antideslizante y el cilindro sujetador. Valor por defecto 9.1*L.
BordePlastico :
Referencia para el grueso protector de plástico sobre sl soporte metálico de la cuchilla. Valor por defecto 1.5*L.
AberturaCentral :
Ancho de la abertura visible para deslizar la cuchilla. Valor por defecto 9.1*L.
GruesoMetal :
Grueso del metal soporte de cuchilla. Valor por defecto 0.9*L.
TotalCuchillas :
Total de subhojas en que se puede subdividir la cuchilla. Al disminuir este valor, se quitarán las cuchillas respectivas. Valor por defecto 7.
ExtensionMetalica :
Largo adicional del soporte metálico respecto a la base de plástico. Valor por defecto 25.4*L.
TexturaMango :
Textura a aplicar al mango. Valor por defecto CSMA_TexturaMango.
TexturaMetalica :
Textura a aplicar al soporte metálico. Valor por defecto CSMA_TexturaMetalica.
TexturaCuchilla :
Textura de la cuchilla propiamente. Valor por defecto CSMA_TexturaCuchilla.
TexturaFilo :
Textura a aplicar por diferencia al filo de la cuchilla. Valor por defecto CSMA_TexturaFilo.
TexturaPlastico :
Textura a aplicar al plástico que une el cilindro con el tornillo de ajuste y a cuchilla. Valor por defecto CSMA_TexturaPlastico.
TexturaCaucho :
Textura del caucho antideslizante. Valor por defecto CSMA_TexturaCaucho.

El siguiente ejemplo dibuja el mismo objeto por defecto.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CSMA.inc"
    
    object      { 
      CSMA_CuchillaSuperindustrialMangoAntideslizante( 0.3,
          0.0981, 0.0234, 0.0091, 0.0015, 0.0091, 0.0009, 7, 0.0254,
          CSMA_TexturaMango, CSMA_TexturaMetalica, CSMA_TexturaCuchilla, 
          CSMA_TexturaFilo, CSMA_TexturaPlastico, CSMA_TexturaCaucho )
      translate     <-1.95,1.70,-4.9>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El cúter por defecto tiene las siguientes dimensiones:
    Mínimo      = < -74, -12, - 9 >*L
    Máximo      = < +49, +12, +11 >*L

El origen de coordenadas se ubica en el centro de mango plástico. El cúter abre en sentido X-, con el filo hacia Y- y el ajuste manual hacia Z-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

CSMA_DefaultTexturaMango
Textura a aplicar al mango.
CSMA_DefaultTexturaMetalica
Textura a aplicar al soporte metálico.
CSMA_DefaultTexturaCuchilla
Textura de la cuchilla propiamente.
CSMA_DefaultTexturaFilo
Textura a aplicar por diferencia al filo de la cuchilla.
CSMA_DefaultTexturaPlastico
Textura a aplicar al plástico que une el cilindro con el tornillo de ajuste y a cuchilla.
CSMA_DefaultTexturaCaucho
Textura del caucho antideslizante.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare CSMA_TexturaMango			=
		texture	 { CSMA_DefaultTexturaMango }	
Textura a aplicar al mango.

    #declare CSMA_TexturaMetalica		=
		texture	 { CSMA_DefaultTexturaMetalica }
Textura a aplicar al soporte metálico.

    #declare CSMA_TexturaCuchilla		=
		texture	 { CSMA_DefaultTexturaCuchilla }
Textura de la cuchilla propiamente.

    #declare CSMA_TexturaFilo			=
		texture	 { CSMA_DefaultTexturaFilo }
Textura a aplicar por diferencia al filo de la cuchilla.

    #declare CSMA_TexturaPlastico		=
		texture	 { CSMA_DefaultTexturaPlastico }
Textura a aplicar al plástico que une el cilindro con el tornillo de ajuste y a cuchilla.

    #declare CSMA_TexturaCaucho			=
		texture	 { CSMA_DefaultTexturaCaucho }
Textura del caucho antideslizante.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CSMA.inc"  
    #include "textures.inc"
                          
    #declare CSMA_TexturaMango      = PinkAlabaster
    #declare CSMA_TexturaMetalica   = Gold_Metal
    #declare CSMA_TexturaCuchilla   = Chrome_Metal                          
    #declare CSMA_TexturaFilo       = Soft_Silver
    #declare CSMA_TexturaPlastico   = Sandalwood     
    #declare CSMA_TexturaCaucho     = Brass_Valley
                          
    object      {   
      CSMA_Cuter(0.3)                           
      rotate        90*x
      translate     <-1.95,1.72,-4.9>
    }


Notas y Advertencias

Se eliminó un parámetro de ángulo de corte por defectos del código.

El grueso del cilindro de control depende principalmente del parámetro BordePlastico, lo que no es muy apropiado.

Si solo se modifica el parámetro TotalCuchillas, se puede acortar o alargar el cúter con un tamaño constante de división.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(12/setiembre/2017), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal