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Instrucciones para "CPRB.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2019, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "CPRB.inc" (CalibradorPieReyBarato) dibuja un modelo sencillo de calibrador con vernier para medidas precisas. Las unidades y algunas características básicas pueden modificarse fácilmento. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "CPRB.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "CPRB.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CPRB.inc".


Instrucciones básicas

Calibrador
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CPRB.inc"
    
    object      {
      CPRB_Calibrador( 0.0 )  
      translate         <-1.90,+1.70,-4.90>    
    }

La macro principal tiene solo un parámetro.

    #macro CPRB_Calibrador( LecturaPR )
LecturaPR :
Desplaza el vernier en unidades POV-Ray hacia X-.

La siguiente macro permite un mayor control de las características.

    #macro CPRB_CalibradorPieReyBarato( LecturaPR,
                LargoFundamental, LargoPie, GruesoFijo,
                AnchoDeslizante, TamanoPie, FraccionDelanteraPie,
                GruesoAire, LargoPrecision, AnchoPrecisionPosterior,
                GruesoPrecision, DiametroAlambre,
                MaterialPrincipal, MaterialDeslizante, 
                MaterialAlambre, MaterialMarcas )
LecturaPR :
Desplaza el vernier en unidades POV-Ray hacia X-.
LargoFundamental :
Largo total en X del calibrador. Valor por defecto 150*L.
LargoPie :
Tamaño en X del pie fijo del calibrador. Valor por defecto 11*L.
GruesoFijo :
Grueso de la regla fija del calibrador. Valor por defecto 2*L.
AnchoDeslizante :
Ancho en Y de la regla fija del calibrador. Valor por defecto 11*L.
TamanoPie :
Tamaño en Y del pie fijo del calibrador. Valor por defecto 53*L.
FraccionDelanteraPie :
Fracción del pie fijo que se encuentra sobre el plano superior Y+. Valor por defecto 0.64.
GruesoAire :
Grueso de las aberturas huecas en la mordedura del calibrador. Valor por defecto 1*L.
LargoPrecision :
Largo total del vernier móvil. Valor por defecto 59*L.
AnchoPrecisionPosterior :
Grosor en Y de la escala inferior móvil. Valor por defecto 4*L.
GruesoPrecision :
Grosor en Z del calibrador total. Valor por defecto 3.5*L.
DiametroAlambre :
Diámetro del alambrillo para medir profundidad. Valor por defecto 1*L.
MaterialPrincipal :
Material de la regla fija. Valor por defecto CPRB_MaterialPrincipal.
MaterialDeslizante :
Material del vernier móvil. Valor por defecto CPRB_MaterialDeslizante.
MaterialAlambre :
Material del alambrillo para medir profundidad. Valor por defecto CPRB_MaterialAlambre.
MaterialMarcas :
Material para números y escalas. Valor por defecto CPRB_MaterialMarcas.

La unidad por defecto del calibrador es el mL (miliLisa) que equivale a 0.055063 pulgadas. Se incluye también una escala en fracciones binarias de cL (centiLisa). Por razones estéticas, las unidades del vernier se ajustan proporcionalmente a LargoPrecision-LargoPie. El usuario puede asignar su propio sistema de unidades mediante modificadores, que no presentarán este comportamiento proporcional.

El siguiente ejemplo dibuja el mismo objeto por defecto.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CPRB.inc"
    
    object      {
      CPRB_CalibradorPieReyBarato( 0.0,
            0.150, 0.011, 0.002, 0.011, 0.053, 0.64, 
            0.001, 0.059, 0.004, 0.0035, 0.001,              
            CPRB_MaterialPrincipal, CPRB_MaterialDeslizante,
            CPRB_MaterialAlambre, CPRB_MaterialMarcas ) 
      translate         <-1.90,+1.70,-4.90>    
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades mL o L (Lisa) según el contexto.  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El aparato se encuentra contenido entre las siguientes dimensiones:
    Mínimo (defecto)	= < -139.0,   19.1,   -1.0 >*L
    Máximo (defecto)    = <   11.0,   33.9,    2.5 >*L
    Minimo              = < -( LargoFundamental+LecturaPR-LargoPie ),
                            -( TamanoPie*( 1-FraccionDelantera ) ), -GruesoFijo/2 >                          
    Maximo              = < LargoPie, FraccionDelantera*TamanoPie, 
                            ( GruesoPrecision-GruesoFijo/2 ) >

La base del pie fijo se encuentra ajustado con el eje Y. El pie apunta en sentido X+. Las marcas se leen invertidas en Z-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

CPRB_DefectoMaterialPrincipal
Material de la regla fija.
CPRB_DefectoMaterialDeslizante
Material del vernier móvil.
CPRB_DefectoMaterialAlambre
Material del alambrillo para medir profundidad.
CPRB_DefectoMaterialMarcas
Material para números y escalas.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad. En general los índices comienzan en cero y será válido utilizar fracciones impropias en vez de índices enteros para los selectores de impresión.

    #declare CPRP_EscalaDecimal
Valor real. Si se declara sustituye el sistema de medidas superior Y+ del calibrador. Su valor en unidades POV-Ray debe corresponder al numero 10 de la escala superior. Un valor 0.010 corresopndería a la escala actual.

    #declare CPRB_EscalaBinaria
Valor real. Si se declara sustituye el sistema de medidas inferior Y- del calibrador. Su valor en unidades POV-Ray debe corresponder al número 1 de la escala inferior. Se modificará la separación en el vernier inferior para que concuerde con el patrón del modelo original. un valor 0.010 correspondería a la escala actual.

    #declare CPRB_MaterialPrincipal		=
		material { CPRB_DefectoMaterialPrincipal		}
Material de la regla fija.

    #declare CPRB_MaterialDeslizante		=	 
		material { CPRB_DefectoMaterialDeslizante		}
Material del vernier móvil.

    #declare CPRB_MaterialAlambre		=
		material { CPRB_DefectoMaterialAlambre 			}
Material del alambrillo para medir profundidad.

    #declare CPRB_MaterialMarcas		=
		material { CPRB_DefectoMaterialMarcas	 		}
Textura decorativa del mango superior.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CPRB.inc"   
    #include "textures.inc"
    
    #declare CPRB_EscalaDecimal     = 0.008;
    #declare CPRB_EscalaBinaria     = 0.030;   
    
    #declare CPRB_MaterialPrincipal     = 
        material { texture { PinkAlabaster } } 
    #declare CPRB_MaterialDeslizante    =
        material { texture { Cork } }
    #declare CPRB_MaterialAlambre       =
        material { texture { Gold_Texture } }    
    #declare CPRB_MaterialMarcas        =
        material { M_Water }    
        
    object      {
      CPRB_Calibrador( 0.005 )
      translate         <-1.90,+1.70,-4.90>    
    }


Notas y Advertencias

Es bastante probable que las marcas queden mal ubicadas al modificar los parámetros. El parámetro GruesoFijo puede influir mucho en la posición vertical.

Respete algunas restricciones lógicas como que GruesoPrecision debe ser mayor a GruesoFijo, y este último mayor a DiametroAlambre. A su vez LargoPie debería ser inferior a LargoPrecision y éste menor a LargoFundamental. Existen varias otras complicaciones menos evidentes.

Al utilizar sus propio sistema de unidades, se espera que CPRB_EscalaDecimal sea menor o igual a CPRB_EscalaBinaria, aunque no es necesario.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(6/noviembre/2018), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal