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Instrucciones para "CPAP.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2018, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "CPAP.inc" (CampanillaPuertaAnunciadoraPersonas) El archivo dibuja una campanilla de puerta, utilizada para avisar el ingreso de personas a una casa u aposento. Las campanillas y la cuerda pueden rotarse, y las texturas redefinirse. Es muy poco flexible. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "CPAP.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "CPAP.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CPAP.inc".


Instrucciones básicas

Campanilla de puerta
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CPAP.inc"
    
    object      {
      CPAP_CampanillaPuerta( )
      translate         <-1.9,+1.7,-4.6>   
    }

La macro no tiene parámetros.

    #macro CPAP_CampanillaPuerta( )


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  Las campanillas sin modificaciones se ubican en la siguiente región:
    Mínimo		= <  -66, -384,  -22 >*L
    Máximo		= <   66,    6,   22 >*L

El origen se encuentra en el centro de la arandela metálica para colgar. El eje Y concuerda con el hilo central. Es simétrica en el plano XY.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

CPAP_DefaultTexturaMadera
Textura principal de las campanas, palos y esferas.
CPAP_DefaultTexturaHilo
Textura de los hilos sujetadores.
CPAP_DefaultTexturaMetal
Textura de la arandela metálica.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare CPAP_RotatePrevioUnionHilos	= <0,0,0>;
Vector de rotación de la esfera oculta en la campanilla superior.

    #declare CPAP_RotateUnionHilos		= <0,0,0>;
Vector de rotación para la esfera que sirve de unión para los cinco hilos.

    #declare CPAP_ArregloRotateHileras      = array [ 5 ][ 6 ]
        { { <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0> },            
          { <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0> },
          { <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0> },
          { <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0> },
          { <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0>, <0,0,0> } }   
Modifique elementos individuales de la matriz anterior, que contiene los vectores de rotación para los cinco hilos ordenados en el sentido X+ creciente. El primer hilo solo tiene 4 centros de rotación ordenados de arriba hacia abajo, los siguientes tienen 4, 5, 5 y 6 el más largo.

    #declare CPAP_TexturaMadera			= 
		texture  { CPAP_DefaultTexturaMadera		}
Textura principal de las campanas, palos y esferas.

    #declare CPAP_TexturaHilo			= 
		texture  { CPAP_DefaultTexturaHilo		}
Textura de los hilos sujetadores.

    #declare CPAP_TexturaMetal			=	 
		texture  { CPAP_DefaultTexturaMetal		}
Textura de la arandela metálica.

Tome en cuenta que las rotaciones afectan toda la estructura inferior a ellas. Los centro de rotación se ubican en las esferas de madera. Unicamente la esferas inferiores carecen de rotación propia.

Las campanillas tienen dos esferas, una superior visible y otra inferior oculta. La campanilla superior no puede rotarse al interior de la macro, pero si se puede rotar su esfera inferior oculta en su centro de rotación.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CPAP.inc"         
    #include "textures.inc"
    
    #declare CPAP_TexturaMadera                 = PinkAlabaster
    #declare CPAP_TexturaHilo                   = Copper_Texture
    #declare CPAP_TexturaMetal                  = Gold_Texture
    #declare CPAP_RotatePrevioUnionHilos        = <0,0,-10>;                                                
    #declare CPAP_RotateUnionHilos              = <0,10,9>; 
    #declare CPAP_ArregloRotateHileras[0][1]    = <0,0,-20>;  
    #declare CPAP_ArregloRotateHileras[0][2]    = <0,0,+20>;    
    #declare CPAP_ArregloRotateHileras[4][0]    = <0,0, 10>;  
    #declare CPAP_ArregloRotateHileras[4][5]    = <0,0, 20>;  

    object      {
      CPAP_CampanillaPuerta( )
      translate         <-1.9,+1.7,-4.6>   
    }


Notas y Advertencias

Los hilos tienen respectivamente 4, 4, 5, 5 y 6 centros de rotación el mayor de ellos. Modificar los vectores en exceso dentro de la matriz CPAP_ArregloRotateHileras no tendrá ningún efecto.

Si desea rotar la campanilla superior, puede rotar el objeto completo y equilibrar el efecto con el modificador CPAP_RotatePrevioUnionHilos, la esfera respectiva se encuentra oculta al interior de dicha campanilla.

Las campanillas se dibujan ajustadas y sin traslape. Aproveche varios nodos para evitar la superposición de objetos al rotar las campanas.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(24/enero/2018), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal