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Instrucciones para "CNVI.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2019, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "CNVI.inc" (CandeleroNoVelaIncluida) dibuja un candelero con soporte metálico decorado en vidrio. Posee una macro para modificar las características principales, pero es muy poco flexible. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "CNVI.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "CNVI.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CNVI.inc".


Instrucciones básicas

Candelero
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CNVI.inc"
    
    object     	{ 
      CNVI_Candelero( 1000 ) 
      translate         <-1.98,+1.63,-4.85>    
    }

La siguiente principal tiene solo un parametro:

    #macro CNVI_Candelero( Semilla )
Semilla :
Valor semilla para el generador de números aleatorios. El efecto es poco apreciable.

Puede controlarse el dibujo del candelero con mayor detalle con la siguiente macro:

    #macro CNVI_CandeleroNoVelaIncluida( Semilla,
        DiametroSoporte, AltoSoporte,
        DiametroCandelero, AltoCandelero,
        TotalColumnas, ColumnasDecoradoSeccion,
        DiametroArgolla, FrenteVidrio, GruesoVidrio,
        AlambreGrueso, AlambreMedio, AlambreDelgado,
        MaterialSoporte, MaterialVidrio,
        MaterialArgolla, MaterialCandelero )
Semilla :
Valor semilla para el generador de números aleatorios. El efecto es poco apreciable.
DiametroSoporte :
Diámetro del soporte metálico. Valor por defecto 79*L.
AltoSoporte :
Alto del soporte metálico. Valor por defecto 118*L.
DiametroCandelero :
Diámetro del soporte interior para el candil. Valor por defecto 29.4*L.
AltoCandelero :
Alto del soporte interior para el candil. Valor por defecto 11*L.
TotalColumnas :
Total de columnas metálicas del soporte. Valor por defecto 3.
ColumnasDecoradoSeccion :
Total de columnas de vidrio decorativa en cada una de las TotalColumnas secciones del soporte. Valor por defecto 4.
DiametroArgolla :
Diámetro de las argollitas sujetadoras. Valor por defecto 8.5*L.
FrenteVidrio :
Ancho respecto del observador del decorado de vidrio. Valor por defecto 15.6*L.
GruesoVidrio :
Grueso radial del decorado de vidrio. Valor por defecto 7.4*L.
AlambreGrueso :
Diámetro de los alambres soporte. Valor por defecto 2.5*L.
AlambreMedio :
Diámetro de los alambres secundarios. Valor por defecto 2*L.
AlambreDelgado :
Diámetro de las argollitas y láminas delgadas. Valor por defecto 0.5*L.
MaterialSoporte :
Material del soporte metálico. Valor por defecto CNVI_MaterialSoporte.
MaterialVidrio :
Material del vidrio. Valor por defecto CNVI_MaterialVidrio.
MaterialArgolla :
Material de las argollitas. Valor por defecto CNVI_MaterialArgolla.
MaterialCandelero :
Material del candelero interior. Valor por defecto CNVI_MaterialCandelero.

El siguiente ejemplo dibuja el mismo objeto por defecto.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CNVI.inc"
    
    object     	{ 
      CNVI_CandeleroNoVelaIncluida( 1000, 
          0.079, 0.118, 0.0294, 0.011, 3, 4, 
          0.0085, 0.0156, 0.0074, 0.0025, 0.002, 0.0005,
          CNVI_MaterialSoporte, CNVI_MaterialVidrio,
          CNVI_MaterialArgolla, CNVI_MaterialCandelero )
      translate         <-1.98,+1.63,-4.85>    
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades mL o L (Lisa) según el contexto.  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El candelero tiene las siguientes coordenadas:
    Alto            = 118*L (AltoSoporte)
    Diámetro        =  86*L (mayor a DiametroSoporte)

El fondo del recipiente descansa sobre el plano XZ, en el hemisferio Y+.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

CNVI_BaseVela
Vector generado al invocar la macro, para ubicar la base de la vela dentro de la estructura.
CNVI_DefectoMaterialSoporte
Material para el soporte metálico.
CNVI_DefectoMaterialVidrio
Material para el decorado de vidrio.
CNVI_DefectoMaterialArgolla
Material para las argollitas sujetadoras.
CNVI_DefectoMaterialCandelero
Material para el candelero interior.

El siguiente coloca una velita sencilla al interior del candelero.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CNVI.inc"
    
    union           {     	
      object        { 
        CNVI_Candelero( 1000 ) 
      }  
      cylinder      { 
        0, 0.020*y, 0.010 
        pigment { Red } 
        translate CNVI_BaseVela 
      }
      rotate     10*y
      translate         <-1.98,+1.63,-4.85>    
    }


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad. Cuando se indique, será el valor establecido por defecto.

    #declare CNVI_MaterialSoporte		=
		material  { CNVI_DefectoMaterialSoporte			}
Material para el soporte metálico.

    #declare CNVI_MaterialVidrio		=
		material  { CNVI_DefectoMaterialVidrio			}
Material para el decorado de vidrio.

    #declare CNVI_MaterialArgolla		=
		material  { CNVI_DefectoMaterialArgolla			}
Material para las argollitas sujetadoras.

    #declare CNVI_MaterialCandelero		=
		material  { CNVI_DefectoMaterialCandelero		}
Material para el candelero interno.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CNVI.inc"    
    #include "textures.inc"
    
    #declare CNVI_MaterialSoporte   = 
        material { texture { PinkAlabaster } }
    #declare CNVI_MaterialVidrio    = 
        material { M_Water }
    #declare CNVI_MaterialArgolla   = 
        material { texture { Brass_Texture } }
    #declare CNVI_MaterialCandelero = 
        material { texture { Gold_Texture } }
    
    object     	{ 
      CNVI_Candelero( 1000 )
      translate         <-1.98,+1.63,-4.85>    
    }


Notas y Advertencias

Al variar los parámetros debe hacerlo en forma consistente para lograr buenos resultados.

Con el material de vidrio por defecto, resulta algo difícil apreciar una vela interior apagada.

La variación aleatoria únicamente produce rotaciones en el eje principal.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(5/febrero/2019), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal