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Instrucciones para "CJTD.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2019, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "CJTD.inc" (CultivadorJardinTresDientes) dibuja un cultivador para jardinería doméstica. Posee una macro para modificar las características principales, pero es muy poco flexible. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "CJTD.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "CJTD.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CJTD.inc".


Instrucciones básicas

Candelero
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CJTD.inc"
    
    object     	{ 
      CJTD_Cultivador( ) 
      translate         <-1.98,+1.63,-4.75>    
    }

La siguiente principal no tiene parámetros:

    #macro CJTD_Cultivador( )

Puede controlarse el dibujo del cultivador con mayor detalle con la siguiente macro:

    #macro CJTD_CultivadorJardinTresDientes( LargoBastidor,
        DiametroMayorBastidor, DiametroMenorBastidor,
        LargoRectoVarilla, LargoOblicuoVarilla,
        DiametroVarillaCentral, DiametroVarillaLateral,
        AnguloAbertura, AnguloArrastre,
        FraccionOrigenVarillas, RadioCurvaturaVarillas,
        MaterialDientes, MaterialMetalico,
        MaterialMadera, MaterialAgarradera )
LargoBastidor :
Largo del mango. Valor por defecto 125*L.
DiametroMayorBastidor :
Diámetro mayor del mango. Valor por defecto 25*L.
DiametroMenorBastidor :
Diámetro menor del mango. Valor por defecto 14.6*L.
LargoRectoVarilla :
Referencia para el largo de varilla. Valor por defecto 90*L.
LargoOblicuoVarilla :
Referencia para el largo de arrastre del cultivador. Valor por defecto 27*L.
DiametroVarillaCentral :
Diámetro de la varilla central de arrastre. Valor por defecto 5.7*L.
DiametroVarillaLateral :
Diámetro de las varillas laterales de arrastre. Valor por defecto 4*L.
AnguloAbertura :
Angulo de abertura de las varillas laterales. Valor por defecto 15.
AnguloArrastre :
Angulo de inclinación de las varillas de arrastre. Valor por defecto 15.
FraccionOrigenVarillas :
Fracción repecto a LargoRectoVarillas en que cruza la extrapolación imaginaria de las varillas de arrastre. Valor por defecto 0.0.
RadioCurvaturaVarillas :
Radio para la curva que une la línea horizontal con las líneas de arrastre en las varillas. Valor por defecto 7*L.
MaterialDientes :
Material de las varillas. Valor por defecto CJTD_MaterialDientes.
MaterialMetalico :
Material de la argolla metálica de unión. Valor por defecto CJTD_MaterialMetalico.
MaterialMadera :
Material del mango de madera. Valor por defecto CJTD_MaterialMadera.
MaterialAgarradera :
Material de la agarradera de caucho. Valor por defecto CJTD_MaterialAgarradera.

El siguiente ejemplo dibuja el mismo objeto por defecto.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CJTD.inc"
    
    object     	{ 
      CJTD_CultivadorJardinTresDientes( 0.125, 0.025, 0.0146, 
          0.090, 0.027, 0.0057, 0.004, 15, 15, 0, 0.007,
          CJTD_MaterialDientes, CJTD_MaterialMetalico,
          CJTD_MaterialMadera, CJTD_MaterialAgarradera )
      translate         <-1.98,+1.63,-4.75>    
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades mL o L (Lisa) según el contexto.  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El cultivador tiene las siguientes coordenadas:
    Mínimo          = <  -32, -125, -35 >*L
    Máximo          = <   32,  107,  13 >*L

Los dientes se curvan hacia Z-. El punto de unión entre el bastidor y los dientes se encuentra en el origen de coordenadas.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

CJTD_DefectoMaterialDientes
Material de las varillas.
CJTD_DefectoMaterialMetalico
Material de la argolla metálica de unión.
CJTD_DefectoMaterialMadera
Material del mango de madera.
CJTD_DefectoMaterialAgarradera
Material de la agarradera de caucho.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad. Cuando se indique, será el valor establecido por defecto.

    #declare CJTD_MaterialDientes		=
		material  { CJTD_DefectoMaterialDientes			}
Material de las varillas.

    #declare CJTD_MaterialMetalico		=
		material  { CJTD_DefectoMaterialMetalico		}
Material de la argolla metálico de unión.

    #declare CJTD_MaterialMadera		=
		material  { CJTD_DefectoMaterialMadera			}
Material del mango de madera.

    #declare CJTD_MaterialAgarradera		=
		material  { CJTD_DefectoMaterialAgarradera       	}
Material de la agarradera de caucho.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CJTD.inc"
    #include "textures.inc"   
    
    #declare CJTD_MaterialDientes       =
      material { texture { PinkAlabaster } }
    #declare CJTD_MaterialMetalico      =
      material { texture { Copper_Texture } }
    #declare CJTD_MaterialMadera        =
      material { M_Green_Glass }
    #declare CJTD_MaterialAgarradera    =
      material { texture { Yellow_Pine } }
    
    object     	{ 
      CJTD_Cultivador( )
      translate         <-1.98,+1.63,-4.75>    
    }


Notas y Advertencias

Al variar los parámetros debe hacerlo en forma consistente para lograr buenos resultados.

La punta de los dientes se agranda 1.5 veces respecto a los parámetros introducidos.

Por defecto las líneas de las varillas se cruzan al inicio del mango. Este comportamiento puede modificarse con el parámetro FraccionOrigenVarillas.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(19/febrero/2019), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal