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Instrucciones para "CGCU.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2016, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "CGCU.inc" (ColadorGravitacionalCocinaUnico) dibuja un colador para cocina corriente. Es muy poco flexible, pero incluye una macro para modificar algunas de sus caracteristicas principales. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "CGCU.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "CGCU.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CGCU.inc".


Instrucciones básicas

Colador
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    // #version 3.7; 
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CGCU.inc"
    
    object      {
      CGCU_Colador( )   
      translate              <-1.95,1.685,-4.8>
    }
Nota:  Se solicita que los usuarios de POVRay 3.7 o superior especifiquen el número de versión. Puede eliminar el comentario o utilizar el parámetro +MV3.7 .

La macro fundamental no tiene parámetros.

    #macro CGCU_Colador()

La siguiente macro dibuja el objeto con mucho mayor control de las características.

    #macro CGCU_ColadorGravitacionalCocinaUnico(
                DiametroFundamental, DiametroInterior, FactorHondo,
                ProfundidadBorde, GruesoPlastico,
                HilerasRed, FactorAire,
                LargoBrazo, AnchoBrazo, ProfundidadBrazo,
                TexturaPrincipal, TexturaRed )
DiametroFundamental :
Diámetro del círculo exterior del anillo soporte. Valor por defecto 107*L.
DiametroInterior :
Diámetro del círculo interior (aire) del anillo soporte. Valor por defecto 102*L.
FactorHondo :
La red no es una esfera sino un elipsoide comprimido según <1,1,FactorHondo>. Valor por defecto 7/7.5.
ProfundidadBorde :
Profundidad Z del borde de la red. Valor por defecto 14*L.
GruesoPlastico :
Grueso principal del plástico. Valor por defecto 2*L.
HilerasRed :
Total de hileras en la Red. Misma cantidad en ambos sentidos. Valor por defecto 100.
FactorAire :
Fracción propia para determinar el grueso y separación de los hilos de la red. Valores cercanos a uno produce una red más fina, cercanos a cero producen filos más gruesos con poca separación. Valor por defecto 0.8.
LargoBrazo :
Referencia para longitud Y del mango. Valor por defecto 99*L.
AnchoBrazo :
Referencia para el ancho X del brazo. Valor por defecto 35*L.
ProfundidadBrazo :
Profundidad Z del brazo. Valor por defecto 5*L.
TexturaPrincipal :
Textura principal del colador. Valor por defecto CGCU_TexturaPrincipal.
TexturaRed :
Textura de la red. Valor por defecto CGCU_TexturaRed.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    // #version 3.7; 
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CGCU.inc"
    
    object      {
      CGCU_ColadorGravitacionalCocinaUnico( 0.107,  0.102, 
              7/7.5, 0.014, 0.002,
              100, 0.8, 0.099, 0.035, 0.005,
              CGCU_TexturaPrincipal, CGCU_TexturaRed )
      translate              <-1.95,1.685,-4.8>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto por defecto se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo  		= < - 54, -153, - 44 >*L
    Punto máximo 		= <   54,   54,    0 >*L 
El centro del elipsoide virtual se encuentra en el origen. La red hacia Z-, el mango sobresale hacia Y-. El objeto descansa sobre el plano XY.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

CGCU_DefaultTexturaPrincipal
Textura principal del colador.
CGCU_DefaultTexturaRed
Textura de la red.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare CGCU_TexturaPrincipal		= 
	texture  { CGCU_DefaultTexturaColador }
Textura principal del colador.

    #declare CGCU_TexturaRed 			=
	texture  { CGCU_DefaultTexturaRed }
Textura de la red.

    #declare CGCU_POV3_1			= off;
Valor on activa modo de compatibilidad con POVRay 3.1. En algunas versiones se activará automáticamente.

Como ejemplo para el uso de los modificadores:

    // #version 3.7; 
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CGCU.inc" 
    #include "textures.inc" 
    
    #declare CGCU_TexturaPrincipal      = PinkAlabaster
    #declare CGCU_TexturaRed            = Silver_Texture
    
    object      {
      CGCU_Colador( )
      translate              <-1.95,1.685,-4.8>
    }


Notas y Advertencias

Los alambres tienen poca aleatoriedad en su posición. Esto puede producir reflejos demasiado simétricos ante la luz, en detrimento del realismo. Puede corregirse mediante un adecuado uso de las normales.

Modifique los parámetros con pequeños cambios y en forma consistente, para evitar resultados desagradables.

La red puede volverse muy oscura si utiliza una única fuente de luz.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(25/agosto/2015), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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