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Instrucciones para "CCEB.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2014, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "CCEB.inc" (CalculadoraComplementoExamenBachillerato) dibuja una calculadora científica como las que usaban en Costa Rica los estudiantes de bachillerato en la década pasada.  Se ofrece una segunda versión de la macro principal, que aumenta la versatilidad, pero es algo complicada de usar.  Es compatible con PovRay 3.1. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "CCEB.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "CCEB.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CCEB.inc".


Instrucciones básicas

Calculadora
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CCEB.inc"
    
    object      {
      CCEB_Calculadora() 
      translate <-1.968,1.69376,-4.875>
    }

La macro fundamental no tiene ningún parámetro.

    #macro CCEB_Calculadora()

La siguiente versión de la macro, permite mucho mayor versatilidad.

    #macro CCEB_CalculadoraComplementoExamenBachillerato(
         AltoCalculadora, AnchoCalculadora, ProfundidadCalculadora,
         Titulo, ColorTitulo, TituloSuperior,
         FraccionPosterior, FraccionPantalla, FraccionAltoPantalla,
         FraccionBoton1, AltoBoton1,
         FraccionBoton2, AltoBoton2,
         ListaBoton1, ListaBoton2,
         ListaString, ListaColores,
         TexturaPlastica, TexturaFondoPantalla )
AltoCalculadora :
Alto Y de la calculadora.  Default es 109*L.
AnchoCalculadora :
Frente X de la calculadora.  Default es 54*L.
ProfundidadCalculadora :
Referencia para la profundidad Z.  Default es 8*L.
Titulo :
Para colocar un título sobre la pantalla.  Default es "BACHILLER".
ColorTitulo :
Para darle color al título y otros elementos relacionados.  Default es Gray60.
TituloSuperior :
Para colocar un título superior.  Default es "PROCESADOR POVRay".
FraccionPosterior :
Para generar abultamiento posterior en la sección de batería y otros elementos.  Utilice 0.0 para eliminar el efecto.  Default es 0.5.
FraccionPantalla :
Ubica como fracción la pantalla respecto al borde inferior.  Default es 0.75.
FraccionAltoPantalla :
Alto como fracción vertical de la pantalla.  Default es 1/7.
FraccionBoton1 :
Ubica como fracción vertical el primer grupo de botones.  Default es 0.19*L.
AltoBoton1 :
Alto como fracción vertical del primer grupo de botones.  Default es 0.3*L.
FraccionBoton2 :
Ubica como fracción vertical el segundo grupo de botones.  Default es 0.51*L.
AltoBoton2 :
Alto como fracción vertical del segundo grupo de botones.  Default es 3/11.
ListaBoton1 :
Describe los botones del primer grupo como un array[Filas][Columnas][5], cada dato tiene la composición { IndiceString1, IndicesString2, IndiceColor1, IndiceColor2, IndiceColor3 }.  Default es CCEB_ListaBoton1.

IndiceString1 :
Valor índice en parámetro ListaString para rotular el botón.  Utilice un valor de 0 para no rotular, negativo para no dibujar el botón y -2 para dibujar un botón grande cilíndrico.
IndiceString2 :
Valor índice adicional para texto sobre el botón.
IndiceColor1 :
Valor índice para asignar color al botón según parámetro ListaColores.
IndiceColor2 :
Para el color del texto.
IndiceColor3 :
Color del texto sobre el botón.

ListaBoton2 :
Similar a ListaBoton1, pero aplicado al segundo grupo de botones.  Default es CCEB_ListaBoton2.
ListaString :
Array de String para los botones.  El primer dato se ignora.  Default es CCEB_ListaString.
ListaColores :
Array de colores para los botones.  Default es CCEB_ListaColores.
TexturaPlastica :
Textura de la calculadora.  Default es CCEB_TexturaPlastica.
TexturaFondoPantalla :
Textura de la pantalla.  Default es CCEB_TexturaFondoPantalla.

En el siguiente ejemplo, repetimos el dibujo inicial.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CCEB.inc"
    
    object      {
      CCEB_CalculadoraComplementoExamenBachillerato
      ( 0.109, 0.054, 0.008, "BACHILLER", Gray60, "PROCESADOR POVRay", 0.5,
        0.75, 1/7, 0.19, 0.3, 0.51, 3/11, CCEB_ListaBoton1, CCEB_ListaBoton2,
        CCEB_ListaString, CCEB_ListaColores, CCEB_TexturaPlastica,
        CCEB_TexturaFondoPantalla )
      translate <-1.968,1.69376,-4.875>
    }
En este otro ejemplo, generamos una calculadora sencilla.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "textures.inc"
    #include "CCEB.inc"
    
    object      {
      CCEB_CalculadoraComplementoExamenBachillerato
      ( 0.075, 0.070, 0.008, "Social Science", Cyan, "CHIP inside", 0.5,
        0.75, 1/7, 0.34, 0.6, 0, 0, CCEB_ListaBoton1, CCEB_ListaBoton2,
        CCEB_ListaString, CCEB_ListaColores, Chrome_Texture,
        CCEB_TexturaFondoPantalla )
      translate <-1.968,1.69376,-4.875>
    }
En el siguiente ejemplo, una calculadora de cuatro botones.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "textures.inc"
    #include "CCEB.inc"       
    
    #declare NuevaListaBoton    = array [2][2][5]
      { { {2,0,2,1,0}, {1,3,0,1,3} }, { {1,0,0,1,0}, {1,0,0,1,0} } } 
      
    #declare NuevaListaString   = array [4]  { "", "NAN", "ON", "ALL" } 
    
    #declare NuevaListaColores  = array [4]  { White, Black, Red, Green }
    
    object      {
      CCEB_CalculadoraComplementoExamenBachillerato
      ( 0.075, 0.070, 0.008, "INFINITE", Black, "VERY Complex", 0.5,
        0.75, 1/7, 0.34, 0.6, 0, 0, NuevaListaBoton, 0,
        NuevaListaString, NuevaListaColores, Gold_Texture,
        Brass_Texture )
      translate <-1.968,1.69376,-4.875>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto default tiene las siguientes características:
    Alto total              	:   109.0*L
    Frente                   	:    54.0*L
    Profundidad                 :    -3.8*L..+6.2*L
El objeto se encuentra parcialmente centrado en el origen.  El frente sobresale en dirección Z-, con gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

CCEB_DefaultTexturaPlastica
Textura principal para la calculadora.
CCEB_DefaultTexturaFondoPantalla
Textura para la pantalla.
CCEB_ListaBoton1
Contiene una descripción de los botones inferiores.
CCEB_ListaBoton2
Contiene una descripción de los botones superiores.
CCEB_ListaString
Array para rotular los botones.
CCEB_ListaColores
Array para los colores a aplicar a los botones.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare CCEB_TexturaPlastica      		= 
		texture { CCEB_DefaultTexturaPlastica }      
Textura principal a aplicar a la calculadora.

    #declare CCEB_TexturaFondoPantalla         	= 
		texture { CCEB_DefaultTexturaFondoPantalla }
Textura a aplicar al fondo de pantalla.

    #declare CCEB_BanderaLogo     		= on;
Valor "off" suprime el logo POVRay.

    #declare CCEB_POV3_1			= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "textures.inc"
    #include "CCEB.inc" 
                                        
    #declare CCEB_BanderaLogo           = off;                                    
                                        
    #declare CCEB_TexturaPlastica       =
      texture                   {
        average
        texture_map             {
          [ 0.7 CCEB_DefaultTexturaPlastica ]
          [ 0.3 Rust                        ]
        }
      }
      
    #declare CCEB_TexturaFondoPantalla  = Brass_Texture         
    
    object      {
      CCEB_Calculadora()
      translate <-1.968,1.69376,-4.875>
    }


Notas y Advertencias

La posición de los textos es función de los parámetros descriptores de Pantalla.  Podría ser conveniente eliminar los textos con cadenas nulas, si surgen errores.

Los textos tienen un relieve que resulta algo excesivo.

Los botones grandes poseen un acabado onion de normales predeterminado.  Podrían surgir efectos ópticos desagradable en posiciones no centrales.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(17/junio/2013), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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