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Instrucciones para "CCCU.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2012, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "CCCU.inc" (ColganteCucharonesCocinaUtiles) dibuja el soporte para colgar un set utensilios de cocina.  Permite escoger entre dos decoraciones alternativas;  incluye una macro que permite cambiar con facilidad algunas características y las texturas.  Es compatible con PovRay 3.1. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "CCCU.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "CCCU.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CCCU.inc".


Instrucciones básicas

Colgante para set de cocina
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo recurre a la macro default.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CCCU.inc"
    
    object      {
      CCCU_SetColgante(on) 
      translate <-1.9,1.65,-4.75>
    }

La macro principal tiene un único parámetro:

    #macro CCCU_SetColgante( BanderaRosa )
BanderaRosa :
"on" dibuja una decoración de rosa.  "off" una decoración de círculos.

Se incluyen una macro adicional para facilitar la modificación:

    #macro CCCU_ColganteCucharonesCocinaUtiles( BanderaRosa,
        Frente, AltoMedio, DiametroAlambre, DiametroFino, TotalFlores,
        DiametroResorte, VueltasResorte,
        ColumnaSuperior, ColumnaInferior, DiametroColgante,
        TexturaPrincipal, TexturaSoporte, TexturaRosa )
BanderaRosa :
"on" dibuja una decoración de rosa.  "off" una decoración de círculos.
Frente :
Valor de referencia para el frente X del objeto.  Valor default es 243*L.
AltoMedio :
Valor de referencia para el alto del soporte central.  Valor default es 36*L.
DiametroAlambre :
Grueso del alambre principal.  Valor default es 2*L.
DiametroFino :
Grueso del alambrito para decoración superior.  Valor default es 1.4*L.
TotalFlores :
Número de elementos de decorado.  Valor default es 5.
DiametroResorte :
Referencia para el diámetro de la vuelta de resorte.  Valor default es 14.3*L.
VueltasResorte :
Total de vueltas de resorte.  Valor default es 4.
ColumnaSuperior :
Referencia para el alto de sección superior.  Valor default es 21*L.
ColumnaInferior :
Referencia para el alto de sección inferior.  Valor default es 35*L.
DiámetroColgante :
Referencia para el tamaño de la sección curva para soporte de cucharones.  Valor default es 19*L.
TexturaPrincipal :
Textura principal a aplicar.  Valor default es CCCU_DefaultTexturaPrincipal.
TexturaSoporte :
Textura a aplicar al soporte medio.  Valor default es CCCU_DefaultTexturaSoporte.
TexturaRosa :
Textura a aplicar al decorado superior.  Valor default es CCCU_DefaultTexturaRosa.

En el siguiente ejemplo se dibuja el mismo dibujo default:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CCCU.inc"
    
    object      {
      CCCU_ColganteCucharonesCocinaUtiles
        ( on, 0.243, 0.036, 0.002, 0.0014, 
          5, 0.0143, 4, 0.021, 0.035, 0.019,
          CCCU_DefaultTexturaPrincipal,
          CCCU_DefaultTexturaSoporte,
          CCCU_DefaultTexturaRosa ) 
      translate <-1.9,1.65,-4.75>
    }

Y en este ejemplo variamos el número de elementos de decorado:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CCCU.inc"
    
    object      {
      CCCU_ColganteCucharonesCocinaUtiles
        ( on, 0.343, 0.056, 0.005, 0.0035, 
          7, 0.025, 6, 0.040, 0.055, 0.040,
          Brass_Valley, Brass_Valley, Brass_Valley )
      translate <-1.9,1.65,-4.75>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto default tiene las siguientes características:
    Alto modelo Rosa		= +86*L..-64*L
    Alto modelo círculos	= +60*L..-64*L	
    Frente en X			= 245*L
    Profundidad en Z		=  19*L
Se dibuja casi centrado sobre el plano XY.  El frente sobresale en dirección Z-, con gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

CCCU_ArregloTornillo = array [2]
Arreglo de vectores para ubicar el centro de la arandela para tornillo;  la cara hacia Z-.  El elemento 0 en X-, y el 1 en X+.
CCCU_ArregloColgante = array [TotalFlores]
Arreglo de vectores para facilitar colgar objetos.  Orden desde X- hacia X+.  El vector se ubica en el punto extremo inferior del colgante, directamente sobre el metal.  Considere que esta zona es una curva circular de radio ( DiametroColgante-DiametroAlambre )/2.
CCCU_TexturaPrincipal
Textura principal del objeto.
CCCU_TexturaSoporte
Textura a aplicar al soporte medio.
CCCU_TexturaRosa
Textura a aplicar al decorado superior.

En el siguiente ejemplo se ubican objetos simples, en los colgantes y arandelas.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CCCU.inc" 
    #include "textures.inc"
    
    union       {
      object      {
        CCCU_SetColgante(off)
      }                   
      cylinder      {
        0        , -0.01*z, 0.003
        translate CCCU_ArregloTornillo[0]
        texture { Gold_Metal }
      }
      cylinder      {
        0        , -0.01*z, 0.003
        translate CCCU_ArregloTornillo[1]
        texture { Gold_Metal }
      }      
      #declare S  = seed(2135);
      #local D  = 0;
      #while (D < 5)
        torus   {
          0.05, 0.003
          rotate        90*x
          translate     -0.047*y
          rotate        ( 30*rand(S)-15 )*y
          translate     CCCU_ArregloColgante[D]
          texture      { Sandalwood }
        }
        #local D        = D+1;
      #end
      translate <-1.9,1.65,-4.75>
    }


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare CCCU_DefaultTexturaPrincipal      	= texture { ... }      
Textura principal del objeto.

    #declare CCCU_DefaultTexturaSoporte         = texture { ... }
Textura a aplicar al soporte medio.

    #declare CCCU_DefaultTexturaAgarradera     	= texture { ... }      
Textura a aplicar al decorado superior.

    #declare CCCU_POV3_1			= off;
Si se activa con "on" produce simplificaciones que permiten su ejecución en la versión POVRay 3.1.  En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CCCU.inc"
    #include "textures.inc"   
    
    #declare CCCU_DefaultTexturaPrincipal       =
      texture   { CCCU_TexturaPrincipal }
      texture   { 
        pigment { agate 
          scale         0.1
          pigment_map     {
            [ 0.0 color Green ][1.0 rgbt 1.0 ] } } 
      }
      
    #declare CCCU_DefaultTexturaSoporte         =
      texture { Brass_Valley }    
      
    #declare CCCU_DefaultTexturaRosa            =
      texture   { CCCU_TexturaRosa }
      texture   { 
        pigment { agate   
          scale         0.1
          pigment_map     {
            [ 0.0 color Green ][1.0 rgbt 1.0 ] } } 
      }
      
    object      {
      CCCU_SetColgante(on) 
      translate <-1.9,1.65,-4.75>
    }


Notas y Advertencias

Para evitar la superposición, el tamaño del decorado se calcula en función del parámetro Frente.   Esto podría provocar decorados un poco grande o pequeños según los valores del parámetro.

El modo para PovRay 3.1. no dibuja el decorado de flor.  Para disminuir las variaciones futuras de sus dibujos, se recomienda a los usuarios de dicha versión utilizar como primer parámetro el valor "off".

Para que este dibujo resulte agradable a la vista, requiere una adecuada iluminación de escena.   Si esto representa problemas, probablemente convenga modificar la textura.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(4/setiembre/2012), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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