Logo POVRay...
Instrucciones para "CAMD.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2017, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "CAMD.inc" (CaminadoraAereaMayoresDoce) El archivo dibuja un caminadora aérea, similar a las que se encuentran actualmente en algunos parques públicos de Costa Rica. Es muy poco flexible. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "CAMD.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "CAMD.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CAMD.inc".


Instrucciones básicas

Caminadora aérea
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CAMD.inc"
    
    object      {
      CAMD_Caminadora( 0, 0 )  
      translate         -3*z-1.5*x
    }

La macro fundamental tiene dos parámetros.

    #macro CAMD_Caminadora( AnguloPieDerecho, AnguloPieIzquierdo )
AnguloPieDerecho :
Ángulo de rotación para el soporte de pie derecho de usuario. Valores positivos giran hacia el frente del aparato.
AnguloPieIzquierdo :
Ángulo de rotación para el soporte de pie izquierdo de usuario. Valores positivos giran hacia el frente del aparato.

La siguiente macro permite modificar algunas de las características principales.

    #macro CAMD_CaminadoraAereaMayoresDoce( AnguloPieDerecho, AnguloPieIzquierdo,
                AltoFundamental, FrenteFundamental, ProfundidadFundamental,
                AnguloAgarradera, DiametroSoporte, DiametroFundamental, 
                SobreSuelo, CurvaturaSoporte,
                TexturaPrincipal, TexturaDinamica,
                TexturaSoporte, TexturaDecorativa, TexturaSujetador )
AnguloPieDerecho :
Ángulo de rotación para el soporte de pie derecho de usuario. Valores positivos giran hacia el frente del aparato.
AnguloPieIzquierdo :
Ángulo de rotación para el soporte de pie izquierdo de usuario. Valores positivos giran hacia el frente del aparato.
AltoFundamental :
Alto de referencia para la caminadora. Valor por defecto 1000*L.
FrenteFundamental :
Valor de referencia para el frente X de la caminadora. Valor por defecto 670*L.
ProfundidadFundamental :
Valor de referencia para la profundidad Z de la caminadora. Valor por defecto 250*L.
AnguloAgarradera :
Ángulo de inclinación en grados para el soporte de las manos. Valor por defecto 25.
DiametroSoporte :
Diámetro de los cilindros principales de la estructura. Valor por defecto 100*L.
DiametroDinamico :
Diámetro para los cilindros movibles de la estructura. Valor por defecto 34*L.
SobreSuelo :
Elevación sobre el suelo del cilindro soporte. Valor por defecto 100*L.
CurvaturaSoporte :
Valor para la curvatura como radio de los arcos en las laterales. Valor por defecto 150*L.
TexturaPrincipal :
Textura principal a aplicar en la estructura. Valor por defecto CAMD_TexturaPrincipal.
TexturaDinamica :
Textura de la caminadora aérea propiamente. Valor por defecto CAMD_TexturaDinamica.
TexturaSoporte :
Textura de la base inferior. Valor por defecto CAMD_TexturaSoporte.
TexturaDecorativa :
Textura para decoración de los extremos del soporte. Valor por defecto CAMD_TexturaDecorativa.
TexturaSujetador :
Textura de los aros metálicos para sujetar la caminadora a la estructura. Valor por defecto CAMD_TexturaSujetador.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #include "stdcam.inc"
    #include "CAMD.inc"
    
    object      {   
      CAMD_CaminadoraAereaMayoresDoce( 0, 0, 
              1.000, 0.670, 0.250, 25, 0.100, 0.034, 0.100, 0.150,
              CAMD_TexturaPrincipal, CAMD_TexturaDinamica,
              CAMD_TexturaSoporte, CAMD_TexturaDecorativa, CAMD_TexturaSujetador )
      translate         -3*z-1.5*x
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetros nulos se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= < -336,    0, -267 >*L
    Punto máximo		= <  336, 1153,  105 >*L
Frente mira hacia Z-, gravedad Y-. El cilindro central en línea con el origen del plano XZ.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

CAMD_DefaultTexturaPrincipal
Textura principal a aplicar en la estructura.
CAMD_DefaultTexturaDinamica
Textura de la caminadora aérea propiamente.
CAMD_DefaultTexturaSoporte
Textura de la base inferior.
CAMD_DefaultTexturaDecorativa
Textura para decoración de los extremos del soporte.
CAMD_DefaultTexturaSujetador
Textura de los aros metálicos para sujetar la caminadora a la estructura.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare CAMD_TexturaPrincipal		= 
	texture  { CAMD_DefaultTexturaPrincipal }
Textura principal a aplicar en la estructura.

    #declare CAMD_TexturaDinamica		=
	texture  { CAMD_DefaultTexturaDinamica }
Textura de la caminadora aérea propiamente.

    #declare CAMD_TexturaSoporte 		=
	texture  { CAMD_DefaultTexturaSoporte }
Textura de la base inferior.

    #declare CAMD_TexturaDecorativa		=
	texture  { CAMD_DefaultTexturaDecorativa }
Textura para decoración de los extremos del soporte.

    #declare CAMD_TexturaSujetador 		=
	texture  { CAMD_DefaultTexturaSujetador }
Textura de los aros metálicos para sujetar la caminadora a la estructura.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CAMD.inc"                 
    #include "textures.inc"

    #declare CAMD_TexturaPrincipal      = PinkAlabaster
    #declare CAMD_TexturaDinamica       = Silver3
    #declare CAMD_TexturaSoporte        = Sandalwood
    #declare CAMD_TexturaDecorativa     = Brass_Valley
    #declare CAMD_TexturaSujetador      = Cork
    
    object      {   
      CAMD_Caminadora( 0, 0 ) 
      translate         -3*z-1.5*x
    }


Notas y Advertencias

El parámetro CuvarturaSoporte debería ser mayor al DiámetroSoporte.

Varíe los parámetros en forma consistente para evitar resultados desagradables.

Para aumentar el realismo no utilice valores nulos exactos para AnguloPieDerecho ni para AnguloPieIzquierdo.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(19/abril/2016), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal