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Instrucciones para "CAIP.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2018, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "CAIP.inc" (CamaApartamentoIndividualPequena) dibuja una cama para dormitorio individual sin colchón. Dibuja los soportes tanto laterales como inferiores. Es muy poco flexible. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Parte importante de la estructura principal de la cama, se desarrolló con la ayuda del programa Epspline.exe para Windows.  Herramienta auxiliar POVRay para modelar los tipos prism y lathe.  Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Epspline...
agalena.nfshost.com/b1/

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "CAIP.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "CAIP.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CAIP.inc".


Instrucciones básicas

Cama individual
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CAIP.inc"
    
    object      {
      CAIP_Cama()
      translate         <-1.625,+1.075,-3.500>    
    }

La macro principal no tiene parámetros parámetros.

    #macro CAIP_Cama()

La siguiente macro permite mucha mayor flexibilidad.

    #macro CAIP_CamaApartamentoIndividualPequena(
                AltoCabeza, GruesoCubicoLateral, AnchoCama,
                NivelInferior, AltoInferior,
                NivelInferiorPie, AltoInferiorPie,
                NivelSuperior, AltoSuperior,
                NivelSuperiorPie, AltoSuperiorPie,
                AltoPie, LargoCama, AnchoLateral,
                GruesoMadera, TotalTablones,
                TexturaMadera, TexturaMaderaBarata )
AltoCabeza :
Alto de la cama en la cabecera. Valor por defecto 735*L.
GruesoCubicoLateral :
Grueso de los postes laterales en su parte más ancha. Debería ser superior al parámetro GruesoMadera. Valor por defecto 43*L.
AnchoCama :
Separación de las tablas laterales en su punto medio. Valor por defecto 715*L.
NivelInferior :
Altura de la primera división de la cabecera de cama. Valor por defecto 210*L.
AltoInferior :
Tamano de la primera división de la cabecera de cama. Valor por defecto 90*L.
NivelInferiorPie :
Altura de la primera división del pie de cama. Valor por defecto 155*L.
AltoInferiorPie :
Tamano de la primera división del pie de cama. Valor por defecto 80*L.
NivelSuperior :
Altura de la segunda división de la cabecera de cama. Valor por defecto 535*L.
AltoSuperior :
Tamano de la segunda división de la cabecera de cama. Valor por defecto 90*L.
NivelSuperiorPie :
Altura de la segunda división del pie de cama. Valor por defecto 330*L.
AltoSuperiorPie :
Tamano de la segunda división del pie de cama. Valor por defecto 80*L.
LargoCama :
Separación entre los soportes de cabeza y pie en sus puntos medios. Valor por defecto 1362*L.
AnchoLateral :
Tamaño en Y de las vigas laterales que soportan la cama. Valor por defecto 70*L.
GruesoMadera :
Grueso principal de las tablas de madera. Valor por defecto 15*L.
TotalTablones :
Total de tablas de la cama para soporte interior. Valor por defecto 7.
TexturaMadera :
Textura principal de la cama. Valor por defecto CAIP_TexturaMadera.
TexturaMaderaBarata :
Textura para las tablas interiores ocultas bajo el colchón. Valor por defecto CAIP_TexturaMaderaBarata.

El siguiente ejemplo dibuja el mismo objeto por defecto.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CAIP.inc"
    
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CAIP.inc"
    
    object      {
      CAIP_CamaApartamentoIndividualPequena( 0.735, 0.043, 0.715,
          0.210, 0.090, 0.155, 0.080, 0.535, 0.090, 0.330, 0.080,
          0.467, 1.362, 0.070, 0.015, 7,
          CAIP_TexturaMadera, CAIP_TexturaMaderaBarata )
      translate         <-1.625,+1.075,-3.500>    
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetro nulo tiene las siguientes características:
    Alto			= AltoCabeza (735*L)
    Ancho			= AnchoCama+GruesoCubicoLateral (758*L)
    Largo			= LargoCama+GruesoCubicoLateral (1405*L)

La cama reposa centrada sobre el plano XZ, con gravedad Y-. La cabeza de cama hacia X+.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

CAIP_DefaultTexturaMadera
Textura principal de la cama.
CAIP_DefaultTexturaMaderaBarata
Textura para los tablones interiores de la cama.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare CAIP_Seed				= 1000;
Valor semilla para la aleatoriedad al colocar los tablones interiores.

    #declare CAIP_PerturbacionAngular		= 3.5;
Oscilación aleatoria del ángulo de los tablones interiores. Es probable se presenten problemas de superposición al aumentar la cantidad de tablas al interior de la cama. Disminuir este valor podría mitigar el problema.

    #declare CAIP_TexturaMadera			= 
		texture  { CAIP_DefaultTexturaMadera		}
Textura principal de la cama.

    #declare CAIP_TexturaMaderaBarata		= 
		texture  { CAIP_DefaultTexturaMaderaBarata	}
Textura para los tablones interiores de la cama.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "CAIP.inc"                  
    #include "woods.inc"

    #declare CAIP_Seed                  = 23000;
    #declare CAIP_PerturbacionAngular   = 10; 
    #declare CAIP_TexturaMadera         = T_Wood20
    #declare CAIP_TexturaMaderaBarata   = T_Wood5
    
    object      {
      CAIP_Cama()
      translate         <-1.625,+1.075,-3.500>    
    }


Notas y Advertencias

Al aumentar el número de tablones es probable que surjan problemas de superposición. Podría utilizar el modificador CAIP_PerturbacionAngular para mitigar el problema.

Las vigas transversales de la cabecera y el pie de cama tienen en sus extremos bloques cuadrangulares tanto móviles como fijos. Los fijos ya se encontraban en el diseño original y no se pueden modificar vía parámetros.

El grosor de las hileras de postecillos interiores de madera es proporcional a la separación entre vigas transversales y al parámetro GruesoMadera.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(19/julio/2017), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal