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Instrucciones para "BPNP.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2016, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "BPNP.inc" (BrujulaParaNoPerderse) El archivo dibuja una brujula de campamento corriente. Es muy poco flexible, pero incluye una macro para modificar algunas de sus caracteristicas principales. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "BPNP.inc", "BPNP_AU1.inc" y "BPNP_AU2.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos tres son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "BPNP.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "BPNP.inc", "BPNP_AU1.inc" y "BPNP_AU2.inc".


Instrucciones básicas

Brujula
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BPNP.inc"
    
    object      {
      BPNP_Brujula( 180, 0, 90, 0, <0,0,0> )
      rotate            -90*x    
      translate         <-1.969, 1.694,-4.875>
    }

La macro fundamental tiene cinco parámetros.

    #macro BPNP_Brujula( AnguloAbrir, AnguloLupa, AnguloGancho,
                  RotarDorado, Rotar3DEscala )
AnguloAbrir :
Angulo para abrir la tapa. Cero es cerrada.
AnguloLupa :
Angulo para mover la lupa. Cero es cerrada.
AnguloGancho :
Angulo para mover el gancho. Cero es cerrado.
RotarDorado :
Permite rotar el borde dorado de la brujula. Para acomodar las marcas verdes en el plastico transparente.
Rotar3DEscala :
Rota como vector el plano con escalas.

La siguiente macro dibuja el objeto con mucho mayor control en las características.

    #macro BPNP_BrujulaParaNoPerderse( AnguloAbrir, AnguloLupa, AnguloGancho,
                RotarDorado, Rotar3DEscala,
                AltoBase, DiametroBase, GruesoPlastico, AltoDorado,
                AltoTapa, DiametroLupa, DiametroGancho, GruesoPelo,
                TexturaPrincipal, TexturaDorada,
                TexturaInterna, TexturaVidrio )
AnguloAbrir :
Angulo para abrir la tapa. Cero es cerrada.
AnguloLupa :
Angulo para mover la lupa. Cero es cerrada.
AnguloGancho :
Angulo para mover el gancho. Cero es cerrado.
RotarDorado :
Permite rotar el borde dorado de la brujula. Para acomodar las marcas verdes en el plastico transparente.
Rotar3DEscala :
Rota como vector el plano con escalas.
AltoBase :
Alto de la base inferior de la brújula. Valor por defecto 10.70*L.
DiametroBase :
Diámetro de la base inferior de la brújula. Valor por defecto 40.00*L.
GruesoPlastico :
Grueso para las paredes plásticas. Valor por defecto 1.90*L.
AltoDorado :
Alto del anillo dorado para orientar las marcas. Valor por defecto 2.45*L.
AltoTapa :
Alto de la tapa. Valor por defecto 8.20 *L.
DiametroLupa :
Diámetro de la lupa. Valor por defecto 16.25*L.
DiametroGancho :
Diámetro del alambre de la agarradera. Valor por defecto 1.30*L.
GruesoPelo :
Grueso del alambrito guía en la tapa. Valor por defecto 0.20*L.
TexturaPrincipal :
Textura principal de la brújula. Valor por defecto BPNP_TexturaPrincipal.
TexturaDorada :
Textura decorativa de bordes y metal. Valor por defecto BPNP_TexturaDorada.
TexturaInterna :
Textura del Interna de la brújula. Valor por defecto BPNP_TexturaInterna.
TexturaVidrio :
Textura transparente para la protección de las escalas. Valor por defecto BPNP_TexturaVidrio.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BPNP.inc"
    
    object      {
      BPNP_BrujulaParaNoPerderse( 180, 0, 90, 0, <0,0,0>,
                0.01070, 0.04000, 0.00190, 0.00245,
                0.00820, 0.01625, 0.00130, 0.00020,
                BPNP_TexturaPrincipal, BPNP_TexturaDorada,
                BPNP_TexturaInterna, BPNP_TexturaVidrio )
      rotate            -90*x    
      translate         <-1.969, 1.694,-4.875>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= <- 26,   0,- 22>*L
    Punto máximo		= <  28,  23,  22>*L
Carátula mira hacia Y+, con la tapa hacia X- al abrir, Norte original hacia Z-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

BPNP_DefaultTexturaPrincipal
Textura principal de la brújula.
BPNP_DefaultTexturaDorada
Textura decorativa bordes y metal.
BPNP_DefaultTexturaInterna
Textura Interna de la brújula.
BPNP_DefaultTexturaVidrio
Textura plástica transparente para proteger las escalas.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare BPNP_TexturaPrincipal		= 
	texture  { BPNP_DefaultTexturaPrincipal }
Textura principal de la brújula.

    #declare BPNP_TexturaDorada			=
	texture  { BPNP_DefaultTexturaDorada }
Textura decorativa bordes y metal.

    #declare BPNP_TexturaInterna 		=
	texture  { BPNP_DefaultTexturaInterna }
Textura Interna de la brújula.

    #declare BPNP_TexturaVidrio 		=
	texture  { BPNP_DefaultTexturaVidrio }
Textura plástica transparente para proteger las escalas.

    #declare BPNP_GIFCaratula			= "BNPN_IM1.gif"
Imagen para las escalas.

    #declare BPNP_ColorBarritaGuia		= Green;
Color de la barrita guía en la cubierta transparente.

    #declare BPNP_ColorBarritaNegra		= Green;
Color de las marcas negras en algunas direcciones.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BPNP.inc"                                         
    #include "textures.inc"

    #declare BPNP_TexturaPrincipal               = PinkAlabaster                 
    #declare BPNP_TexturaDorada                  = Chrome_Texture
    #declare BPNP_TexturaInterna                 = Sandalwood
    #declare BPNP_TexturaVidrio                  = 
                texture { pigment { Green transmit 0.95 } }   
    #declare BPNP_ColorBarritaGuia               = Red;
    #declare BPNP_ColorBarritaNegra              = Blue;     
    #declare BPNP_GIFCaratula                    = "BPNP_DOS.gif"   
    
    
    object      {
      BPNP_Brujula( 180, 0, 90, 0, <0,0,0> )
      rotate            -90*x    
      translate         <-1.969, 1.694,-4.875>
    }


Notas y Advertencias

Cuide que la imagen de la carátula combine bien con la textura interior de la brújula.

Modifique los parámetros con pequeños cambios y en forma consistente, para evitar efectos desagradables. Considere que el ancho del soporte de la tapa está en función de la altura de la base.

El objeto cerrado presenta superposición entre la tapa y la lupa. En el original, la tapa tiene un compartimiento para dar espacio a la lupa.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(16/junio/2015), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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