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Instrucciones para "BPDL.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2019, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "BPDL.inc" (BaseParaDecorarLampara) dibuja una base para lámpara, en la parte superior se ubicaría un bombillo o algún otro objeto con fines decorativos. Tiene una macro para cambiar las texturas, y es muy poco flexible. No es compatible con POV-Ray 3.1.

La versión original de este archivo se desarrolló con el popular software gratuito Blender. Para su conversión a POV-Ray se utilizó el programa Poseray.
Poseray
http://mysite.verizon.net/sfg0000/

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivos "BPDL.inc" y "BPDL_AUX.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente estos dos son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "BPDL.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "BPDL.inc" y "BPDL_AUX.inc".


Instrucciones básicas

Base lámpara
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BPDL.inc"
    
    object      {
      BPDL_BaseLampara( )
      translate         <-1.95,+1.60,-4.80>    
    }

La macro principal no tiene parámetros.

    #macro BPDL_BaseLampara( )

La siguiente macro permite modificar las texturas.

    #macro BPDL_BaseParaDecorarLampara( TexturaPrincipal, TexturaSuperior )
TexturaPrincipal :
Textura principal del objeto. Valor por defecto BPDL_TexturaPrincipal.
TexturaSuperior :
Textura de la cápsula superior para el bombillo. Valor por defecto BPDL_TexturaSuperior.

El siguiente ejemplo dibuja el mismo objeto por defecto.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BPDL.inc"
    
    object      {
      BPDL_BaseParaDecorarLampara( BPDL_TexturaPrincipal, BPDL_TexturaSuperior )
      translate         <-1.95,+1.60,-4.80>    
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades mL o L (Lisa) según el contexto.  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El aparato se encuentra contenido entre las siguientes dimensiones:
    Alto		= 128*L
    Radio Base		=  55*L

Los extremos de las patas de la base, se encuentran en los vértices de un triángulo casi equilátero sobre el plano XZ.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

BPDL_DefectoTexturaPrincipal
Textura principal del aparato.
BPDL_DefectoTexturaSuperior
Textura de la cápsula superior para ubicar el bombillo.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare BPDL_TexturaPrincipal		=
		texture  { BPDL_DefectoTexturaPrincipal			}
Textura principal del aparato.

    #declare BPDL_TexturaSuperior		=	 
		texture  { BPDL_DefectoTexturaSuperior			}
Textura de la cápsula superior para ubicar el bombillo.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BPDL.inc"
    #include "textures.inc"
                 
    #declare BPDL_TexturaPrincipal      = 
      texture                           {
        average
        texture_map                     {
          [ 0.5 BPDL_DefectoTexturaPrincipal ]
          [ 0.5 Gold_Texture ]
        }
      }  
      
    #declare BPDL_TexturaSuperior       = BPDL_TexturaPrincipal             
    
    object      {
      BPDL_BaseLampara( )
      translate         <-1.95,+1.60,-4.80>    
    }


Notas y Advertencias

La simetría del objeto es sólo aproximada, pues varios elementos se ubicaron en forma visual. Algunas rejillas fueron generadas sin la simetría apropiada.

La estructura original utilizó en forma abundantes metabolas de forma variada generadas en Blender. Lamentablemente, desconozco como aprovechar estas metabolas en POV-Ray sin interconvertirlas a mesh2.

El archivo Blender original que podría venir incluído en la distribución, se exportó a formato 3ds que es reconocido por Poseray. Nosotros preferimos exportar a Moray, en vez de POV-Ray pues el archivo resultante Moray ofrece una mejor separación de los elementos.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(28/agosto/2018), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal