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Instrucciones para "BIOM.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2017, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "BIOM.inc" (BancaIglesiaOracionMeditacion) El archivo dibuja una banca para iglesia, similar a las que se encuentran hoy en día en la mayoría de las iglesias católicas de Costa Rica. Es muy poco flexible. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "BIOM.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "BIOM.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "BIOM.inc".


Instrucciones básicas

Banca de Iglesia
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BIOM.inc"
    
    object      {
      BIOM_Banca( 0.0 )  
      translate                 <-1.40,1.00,-3.10>        
    }

La macro fundamental tiene solo un parámetro.

    #macro BIOM_Banca( FraccionReclinatorio ) 
FraccionReclinatorio :
Fracción propia entre 0.0 y 1.0 para levantar el apoyo para las rodillas en la parte posterior de la banca. Utilice 0.0 para posición normal, y 1.0 para recoger.

La siguiente macro permite mayor flexibilidad de las características.

    #macro BIOM_BancaIglesiaOracionMeditacion( FraccionReclinatorio, BanderaCentral,
                FrenteFundamental, AltoFundamental, ProfundidadFundamental,
                AltoAsiento, FraccionFrontalAsiento, FraccionSoporteVertical,
                GruesoNormal, AnguloRespaldar, ProfundidadReclinatorio,
                MaterialPrincipal, MaterialFondo, 
                MaterialReclinatorio, MaterialMetalico )
FraccionReclinatorio :
Fracción propia entre 0.0 y 1.0 para levantar el apoyo para las rodillas en la parte posterior de la banca. Utilice 0.0 para posición normal, y 1.0 para recoger.
BanderaCentral :
"on" dibuja un pie de apoyo al centro de la banca, "off" no dibuja el apoyo central. Valor por defecto "on".
FrenteFundamental :
Valor de referencia para el frente de la banca. Valor por defecto 1900*L.
AltoFundamental :
Valor de referencia para el alto de la banca. Valor por defecto 614*L.
ProfundidadFundamental :
Valor de referencia para la medida lateral Z de la banca. No incluye la tabla para las rodillas. Valor por defecto 450*L.
AltoAsiento :
Altura respecto al suelo para el asiento. Valor por defecto 300*L.
FraccionFrontalAsiento :
Fracción propia de ProfundidadFundamental que se reserva para el asiento aproximadamente. Valor por defecto 0.45.
FraccionSoporteVertical :
Fracción propia de ProfundidadFundamental que se reserva para el tamaño lateral Z de las columnas soporte de las patas. Valor por defecto 0.275.
GruesoNormal :
Valor clave para el grueso de la mayoría de las tablas. Valor por defecto 28*L.
AnguloRespaldar :
Ángulo de inclinación en grados del respaldar. Valor por defecto 10.
ProfundidadReclinatorio :
Tamaño lateral Z de la tabla para apoyo de las rodillas. Valor por defecto 112*L.
MaterialPrincipal :
Material principal para la banca. Valor por defecto BIOM_MaterialPrincipal.
MaterialFondo :
Material para el fondo del respaldar y de la decoración de los soportes o patas. Valor por defecto BIOM_MaterialFondo.
MaterialReclinatorio :
Material para la tabla de las rodillas. Valor por defecto BIOM_MaterialReclinatorio.
MaterialMetalico :
Material de la guía metálica para unir y girar la tabla para las rodillas. Valor por defecto BIOM_MaterialMetalico.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BIOM.inc"
    
    object      {
      BIOM_BancaIglesiaOracionMeditacion( 0.0, on,   
           1.900, 0.614, 0.450, 0.300, 0.45, 0.275, 0.028, 10, 0.112,
           BIOM_MaterialPrincipal, BIOM_MaterialFondo, 
           BIOM_MaterialReclinatorio, BIOM_MaterialMetalico )
      translate                 <-1.40,1.00,-3.10>        
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  La banca con ángulo nulo se encuentra completamente contenida entre las siguientes coordenadas:
    Punto mínimo (defecto)		= <-1006,    0, -478 >*L
    Punto máximo (defecto)		= < 1006,  626,  112 >*L
    Frente			= FrenteFundamental+4*GruesoNormal
    Alto			= AltoFundamental+(sqrt(2)-1)*GruesoNormal
    Mínimo Z			= -( ProfundidadFundamental+GruesoNormal )
    Máximo Z			= ProfundidadReclinatorio	
Frente mira hacia Z-, gravedad Y-. El origen centrado en el eje Z. El objeto completamente sobre el plano XZ. Si se recoge la tabla para las rodillas, el objeto reposa sobre el plano XY (para los valores por defecto, en algunas combinaciones es posible que la tabla recogida sobresalga fuera del plano).

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

BIOM_DefaultMaterialPrincipal
Material principal para la banca.
BIOM_DefaultMaterialFondo
Material para el fondo del respaldar y la decoración de los soportes o patas.
BIOM_DefaultMaterialReclinatorio
Material para la tabla de las rodillas.
BIOM_DefaultMaterialMetalico
Material de la guía metálica para unir y girar la tabla para las rodillas.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare BIOM_MaterialPrincipal		= 
	material { BIOM_DefaultMaterialPrincipal }
Material principal para la banca.

    #declare BIOM_MaterialFondo 		=
	material { BIOM_DefaultMaterialFondo }
Material para el fondo del respaldar y de la decoración de los soportes o patas.

    #declare BIOM_MaterialReclinatorio		=
	material { BIOM_DefaultMaterialReclinatorio }
Material para la tabla de las rodillas.

    #declare BIOM_MaterialMetalico		=
	material { BIOM_DefaultMaterialMetalico }
Material de la guía metálica para unir y girar la tabla para las rodillas.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BIOM.inc" 
    #include "textures.inc"
    
    #declare BIOM_MaterialPrincipal         =
                material { texture { Glass         } }
    #declare BIOM_MaterialFondo             =
                material { texture { Ruby_Glass    } }
    #declare BIOM_MaterialReclinatorio      =
                material { texture { Green_Glass   } }            
    #declare BIOM_MaterialMetalico          =
                material { texture { Yellow_Glass  } } 
                           
    object      {
      BIOM_Banca( 0.0 )
      translate                 <-1.40,1.00,-3.10>        
    }


Notas y Advertencias

La suma de los parámetros FraccionFrontalAsiento y FraccionSoporteVertical, debería ser menor a la unidad, de forma que permita acomodar la placa metalica para sujetar y girar el reclinatorio.

Con los valores por defecto el giro máximo del reclinatorio es mayor que noventa grados. En algunas circunstancias, el giro podrá ser menor. Esto se calcula en el interior de la macro.

Las patillas de la tabla para las rodillas varían en número de cinco a cuatro al eliminar el soporte central con BanderaCentral.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(13/setiembre/2016), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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