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Instrucciones para "BEUT.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "BEUT.inc" (BicicletaEstacionariaUnTripulante) El archivo dibuja una bicicleta estacionaria. Es muy poco flexible, pero incluye una macro para modificar unas pocas de sus características principales. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "BEUT.inc", "BEUT_AU1.inc" y "BEUT_AU2.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos tres son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "BEUT.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "BEUT.inc", "BEUT_AU1.inc" y "BEUT_AU2.inc".


Instrucciones básicas

Bicicleta estacionaria
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BEUT.inc"
    
    object      {
      BEUT_BicicletaEstacionaria( 0, 0, 0 ) 
      translate                         <-1.81,1.16,-4.25>               
    }

La macro fundamental tiene sólo tres parámetros.

    #macro BEUT_BicicletaEstacionaria( GirarPedal, GirarPedalDerecho, GirarPedalIzquierdo )  
GirarPedal :
Ángulo para girar los pedales.
GirarPedalDerecho :
Gira el pedal derecho al tripulante sobre su eje.
GirarPedalIzquierdo :
Gira el pedal izquierdo al tripulante sobre su eje.

La siguiente macro dibuja el objeto con mucho mayor control en las características.

    #macro BEUT_BicicletaEstacionariaUnTripulante( GirarPedal,  
                GirarPedalDerecho, GirarPedalIzquierdo,
                FactorXAsiento, FactorYAsiento,
                FactorXManivela, FactorYManivela,  
                TexturaMetalBrillante, TexturaMetalBurdo,  
                TexturaCuero, TexturaProtectora,  
                TexturaMetalBrillanteOscuro, TexturaPedal )
GirarPedal :
Ángulo para girar los pedales.
GirarPedalDerecho :
Gira el pedal derecho al tripulante sobre su eje.
GirarPedalIzquierdo :
Gira el pedal izquierdo al tripulante sobre su eje.
FactorXAsiento :
Fracción para reubicar en X el asiento.  Valor 1.0 por defecto.
FactorYAsiento :
Fracción para reubicar en Y el asiento.  Valor 1.0 por defecto.
FactorXManivela :
Fracción para reubicar en X la manivela.  Valor 1.0 por defecto.
FactorYManivela :
Fracción para reubicar en Y la manivela.  Valor 1.0 por defecto.
TexturaMetalBrillante :
Textura de algunas zonas metalizadas (manivela y asiento).  Valor BEUT_TexturaMetalBrillante por defecto.
TexturaMetalBurdo :
Textura de metal de soporte.  Valor BEUT_TexturaMetalBurdo por defecto.
TexturaCuero :
Textura del cuero artificial.  Valor BEUT_TexturaCuero por defecto.
TexturaProtectora :
Textura del plástico resistente protector de cadena y piso. Valor BEUT_TexturaProtectora por defecto.
TexturaMetalBrillanteOscuro :
Textura de algunas zonas metalizadas de menor resistencia (medidor y cadena).  Valor BEUT_TexturaMetalBrillanteOscuro por defecto.
TexturaPedal :
Textura de los pedales.  Valor BEUT_TexturaPedal por defecto.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BEUT.inc"
    
    object      {
      BEUT_BicicletaEstacionariaUnTripulante( 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,  
                 BEUT_TexturaMetalBrillante, BEUT_TexturaMetalBurdo,  
                 BEUT_TexturaCuero, BEUT_TexturaProtectora,  
                 BEUT_TexturaMetalBrillanteOscuro, BEUT_TexturaPedal ) 
      translate                         <-1.81,1.16,-4.25>               
    }  


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= <-190,   0,-190>*L
    Punto máximo		= < 250, 590, 190>*L
y Frente hacia X+ con gravedad Y-. El eje de giro del pedal en el eje Y.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

BEUT_DefaultTexturaMetalBrillante
Textura de algunas zonas metalizadas (manivela y asiento).
BEUT_DefaultTexturaMetalBurdo
Textura de metal de soporte.
BEUT_DefaultTexturaProtectora
Textura del plástico resistente protector de cadena y piso.
BEUT_DefaultTexturaMetalBrillanteOscuro
Textura de algunas zonas metalizadas de menor resistencia (medidor y cadena).
BEUT_DefaultTexturaPedal
Textura de los pedales.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare BEUT_ColorAguja			= Red;
Permite cambiar el color de la aguja del medidor.

    #declare BEUT_TexturaMetalBrillante		= 
	texture  { BEUT_DefaultTexturaMetalBrillante }
Textura de algunas zonas metalizadas (manivela y asiento).

    #declare BEUT_TexturaMetalBurdo		=
	texture  { BEUT_DefaultTexturaMetalBurdo }
Textura de metal de soporte.

    #declare BEUT_TexturaCuerdo 		=
	texture  { BEUT_DefaultTexturaCuero }
Textura del cuero artificial.

    #declare BEUT_TexturaProtectora		=
	texture  { BEUT_DefaultTexturaProtectora }
Textura del plástico resistente protector de cadena y piso.

    #declare BEUT_TexturaMetalBrillanteOscuro	=
	texture  { BEUT_DefaultTexturaMetalBrillanteOscuro }
Textura de algunas zonas metalizadas de menor resistencia (medidor y cadena).

    #declare BEUT_TexturaPedal			=
	texture  { BEUT_DefaultTexturaPedal }
Textura de los pedales.

    #declare BEUT_POV3_1			= off;
Valor "on" activa modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BEUT.inc"   
    
    #declare BEUT_TexturaMetalBrillante         = Rosewood
    #declare BEUT_TexturaMetalBurdo             = Yellow_Pine
    #declare BEUT_TexturaCuero                  = Sandalwood
    #declare BEUT_TexturaPedal                  = Cork
    #declare BEUT_TexturaProtectora             = PinkAlabaster
    #declare BEUT_TexturaMetalBrillanteOscuro   = Polished_Chrome  
    #declare BEUT_ColorAguja                    = White;
    
    object      {
      BEUT_BicicletaEstacionaria( 0, 0, 0 )         
      rotate                    -90*y
      translate                         <-1.81,1.16,-4.25>               
    }  


Notas y Advertencias

El medidor y el sector de la cadena se dibujan con muy poco detalle.

Si modifica la posición de la silla o manivela considere que la macro sólo funcionará bien con fracciones cercanas al valor unitario.

El pedal se simula mediante un prisma simple. Su superficie rugosa se obtiene mediante textura.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(17/marzo/2015), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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