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Instrucciones para "BCVE.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2018, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "BCVE.inc" (BancaCircularVistaExterior) dibuja una banca circular para parque público. Los asientos miran hacia el exterior, pues en el interior se ubica un arbusto que genera un poco de sombra a los usuarios. Es muy poco flexible pero incluye una macro para modificar texturas y unas pocas características. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "BCVE.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "BCVE.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "BCVE.inc".


Instrucciones básicas

Banca circular
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BCVE.inc"
    
    object      {
      BCVE_Banca( 0 )
      translate             <-1.75,1.06,-4>
    }

La macro fundamental tiene solo un parámetro.

    #macro BCVE_Banca( FraccionInterior )
FraccionInterior :
Como es probable que la banca se coloque sobre una superficie irregular. Este parámetro permite alargar las patas una distancia fraccionaria de la altura original. Con un valor nulo la banca se ubica perfectamente sobre el plano XZ.

La siguiente macro permite mayor versatilidad.

    #macro BCVE_BancaCircularVistaExterior( TotalAsientos,
                SeparacionPosterior, AlturaAsiento, AlturaRespaldar,
                ExcesoInferior, DiametroBrazo, DiametroTornillo,
                ProfundidadAsiento, AnguloFinalAsiento,
                GruesoSoporte, GruesoMadera,
                TexturaSoporte, TexturaMadera, TexturaTornillo ) 
TotalAsientos :
El total de asientos de la banca. Valor por defecto 8.
SeparacionPosterior :
Separación de los asientos en su zona posterior. Valor por defecto 140*L.
AlturaAsiento :
Altura del asiento de madera. Valor por defecto 290*L.
AlturaRespaldar :
Altura del respaldar posterior. Valor por defecto 290*L.
ExcesoInferior :
Como es probable que la banca se coloque sobre una superficie irregular. Este parámetro estira las patas hacia abajo del plano XZ. Con un valor nulo la banca se ubica perfectamente sobre el plano.
DiametroBrazo :
Diámetro de brazos laterales metálicos. Valor por defecto 15*L.
DiametroTornillo :
Diámetro de referencia para los tornillos. Valor por defecto 7*L.
ProfundidadAsiento :
Distancia desde el respaldar hacia el exterior. Valor por defecto 290*L.
AnguloFinalAsiento :
Ángulo en grados del extremo final del asiento. Valor por defecto 30.
GruesoSoporte :
Grueso de los soportes metálicos de la estructura. Valor por defecto 48*L.
GruesoMadera :
Grueso de las tablillas de madera. Valor por defecto 15*L.
TexturaSoporte :
Textura de la estructura metálica. Valor por defecto BCVE_TexturaSoporte.
TexturaMadera :
Textura del asiento y respaldar de madera. Valor por defecto BCVE_TexturaMadera.
TexturaTornillo :
Textura de los tornillos. Valor por defecto BCVE_TexturaTornillo.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BCVE.inc"
    
    object      {
      BCVE_BancaCircularVistaExterior( 8, 0.140, 0.290, 0.290, 0,
              0.015, 0.007, 0.290, 30, 0.048, 0.015,
              BCVE_TexturaSoporte, BCVE_TexturaMadera, BCVE_TexturaTornillo )
      translate             <-1.75,1.06,-4>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetro nulo tiene las siguientes características:
    Altura			= 580*L
    Radio			= 473*L	 	

En este estado se ubica sobre el plano XZ, con gravedad Y-. Las dos barras laterales de agarre en el plano XY.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

BCVE_DefaultTexturaSoporte
Textura de la estructura metálica.
BCVE_DefaultTexturaMadera
Textura del asiento y respaldar de madera.
BCVE_DefaultTexturaTornillo
Textura de los tornillos.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare BCVE_TexturaSoporte		=
	material { BCVE_DefaultTexturaSoporte }	
Textura de la estructura metálica.

    #declare BCVE_TexturaMadera			=
	material { BCVE_DefaultTexturaMadera }
Textura del asiento y respaldar de madera.

    #declare BCVE_TexturaTornillo		=
	material { BCVE_DefaultTexturaTornillo }
Textura de los tornillos.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BCVE.inc"
    #include "textures.inc"

    #declare BCVE_TexturaSoporte    = PinkAlabaster
    #declare BCVE_TexturaMadera     = Sandalwood
    #declare BCVE_TexturaTornillo   = Tinny_Brass
    
    object      {
      BCVE_Banca( 0 )
      translate             <-1.75,1.06,-4>
    }


Notas y Advertencias

Las barras laterales son simétricas respecto del plano YZ cuando los asientos están en número par. Si el número es impar, la agarradera izquierda gira para ubicarse en el borde de un asiento.

Se supone que el parámetro ExcesoInferior corresponde a la medida verdadera. Por su parte el parámetro FraccionInferior en la macro rápida, corresponde a una fracción propia de la altura total de la estructura original.

Valores no nulos del parámetro FraccionInferior o ExcesoInferior provocarán que la figura sobresalga por debajo del plano XZ.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(7/marzo/2017), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal