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Instrucciones para "BINE.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2020, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "BINE.inc" (BananoImperfectoNoImportable) dibuja un banano para consumo nacional en Costa Rica. Ofrece una macro algo complicada para modificar las características básicas de la fruta. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivos "BINE.inc" y "BINE_STS.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente estos dos son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "BINE.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "BINE.inc" y "BINE_STS.inc".


Instrucciones básicas

Banano
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BINE.inc"
    
    object     	{ 
      BINE_Banano(0) 
      translate         <-1.95,+1.70,-4.85>    
    }

La macro principal solo tiene un parámetro.

    #macro BINE_Banano(TranslateTextura)
TranslateTextura :
Vector 3D para aplicar translate a la textura y cambiar sus manchas fácilmente.

La siguiente macro permite un mayor control de las características, aunque puede ser algo complicada de utilizar.

    #macro BINE_BananoImperfectoNoExportable(
              TranslateTexture, FactorScale, FactorScaleRadius,
              EjeGuia, SuperficieGuia, AnguloAD, AnguloBD, AnguloCD, 
              TexturaPrincipal, TexturaBegin, TexturaEnd)  
TranslateTextura :
Vector 3D para aplicar translate a la textura y cambiar sus manchas fácilmente.
FactorScale :
El cuerpo del banano se multiplica por este factor 3D al final. Valor por defecto 114*L.
FactorScaleRadius :
El radio aparente del cuerpo del banano se escala por este factor real o vector 3D. Valor por defecto 12.5*L.
EjeGuía :
Lista de vectores para definir la curva que define el cuerpo principal del banano sin los extremos. Se espera pero no es necesario que la coordenada Y comience en 0 y termine en -1, y las otras coordenadas se ajuste en forma proporcional al objeto real. Valor por defecto BINE_DefectoEjeGuia.
SuperficieGuia :
Lista de vectores 3D para definir la superficie, en correspondencia uno a uno con parámetro EjeGuia. (RadioLateral, RadioInterior, OblicuoNormal) se espera pero no es necesario que el radio máximo de la fruta sea la unidad (luego se escala). RadioLateral define el radio en aristas, y radio interior en el medio de una hoja de la cáscara de banano. OblicuoNormal levanta o baja la normal en sentido paralelo a EjeGuia. Se esperan valores negativos menores a uno antes del centro más grueso, y valores positivos luego del centro. Valor por defecto BINE_DefectoSuperficieGuia.
AnguloAD :
Angulo engrados abarcado por la primera de cuatro hojas de la cáscara de banano. Valor por defecto 90.
AnguloBD :
Angulo engrados abarcado por la segunda de cuatro hojas de la cáscara de banano. Valor por defecto 90.
AnguloCD :
Angulo engrados abarcado por la tercera de cuatro hojas de la cáscara de banano. Valor por defecto 90.
TexturaPrincipal :
Textura principal del cuerpo del banano. Valor por defecto BINE_TexturaPrincipal.
TexturaBegin :
Textura del extremo superior del banano. Valor por defecto BINE_TexturaBegin.
TexturaEnd :
Textura del extremo inferior del banano. Valor por defecto BINE_TexturaEND.

El siguiente ejemplo dibuja el mismo objeto inicial.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BINE.inc"
    
    object     	{ 
      BINE_BananoImperfectoNoExportable( 0, 0.114, 0.0125,
              BINE_DefectoEjeGuia, BINE_DefectoSuperficieGuia, 90, 90, 90,
              BINE_TexturaPrincipal, BINE_TexturaBegin, BINE_TexturaEnd)  
      translate         <-1.95,+1.70,-4.85>    
    }

El siguiente ejemplo modifica ligeramente la forma.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BINE.inc"
    
    #declare MyEjeGuia   = array [4]
      {
        <  0.000,  0.000,  0.000>,
        <  0.000, -0.333,  0.000>,
        < -0.070, -0.666,  0.000>,
        < -0.200, -1.000,  0.000>
      }
    #declare MySuperficieGuia    = array [4]                       
      {
        <  0.350,  0.500, -0.200>,
        <  1.000,  0.800, -0.100>,
        <  1.000,  0.800,  0.100>,
        <  0.350,  0.500,  0.200>
      }
    object     	{ 
      BINE_BananoImperfectoNoExportable( 0, 0.114, 0.0100,
              MyEjeGuia, MySuperficieGuia, 90, 90, 90,
              BINE_TexturaPrincipal, BINE_TexturaBegin, BINE_TexturaEnd)  
      translate         <-1.95,+1.70,-4.85>    
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades mL o L (Lisa) según el contexto.  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El banano por defecto se encuentra entre las siguientes coordenadas:
    Mínimo          = < -13,-119, -14 >*L
    Máximo          = <  27,  11,  14 >*L

La parte superior del banano apunta hacia Y+, en sentido gravitacional Y-. Se curva en sentido X+.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación ver los ejemplos y consulte la sección Modificadores.

BINE_DefectoTexturaPrincipal
Textura principal del cuerpo del banano.
BINE_DefectoTexturaBegin
Textura del extremo superior del banano.
BINE_DefectoTexturaEnd
Textura del extremo inferior del banano.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad. Cuando se indique, será el valor establecido por defecto.

    #declare BINE_Subdivisions			= 3;
Grado de subdivisión a aplicar a los mesh generados. No olvidar que este parámetro tiene crecimiento exponencial.

    #declare BINE_TexturaPrincipal		=
		material  { BINE_DefectoTexturaPrincipal		}
Textura principal del cuerpo del banano.

    #declare BINE_TexturaBegin			=
		material  { BINE_DefectoTexturaBegin			}
Textura del extremo superior del banano.

    #declare BINE_TexturaEnd			=
		material  { BINE_DefectoTexturaEnd			}
Textura del extremo inferior del banano.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "BINE.inc"
    #include "textures.inc"
                          
    #declare BINE_Subdivisions      = 0;
    #declare BINE_TexturaPrincipal  = PinkAlabaster
    #declare BINE_TexturaBegin      = Rosewood
    #declare BINE_TexturaEnd        = Gold_Texture                      
                          
    object     	{ 
      BINE_Banano(0)
      rotate        90*y
      translate         <-1.95,+1.725,-4.85>    
    }


Notas y Advertencias

Se agregaron algunos cilindros para corregir defectos de recubrimiento.

Se considera que un cálculo interno del tercer valor real de SuperficieGuía brindaría mejores resultados que solicitar al usuario que lo ingrese, como en la versión actual.

El cuarto ángulo faltante de AnguloAD, AnguloBD, y AnguloCD se calcula por diferencia con 360 grados. Si los ángulos son muy diferentes, se forman canales y sectores muy llanos.


Sugerencias de modificación