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Instrucciones para "A380.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2020, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "A380.inc" (Avion380) dibuja un avión de juguete. Muy poco flexible, permite modificar las texturas. Es compatible con POVRay 3.1.

Aunque existe una versión de Moray para DOS, este objeto fue creado originalmente mediante el programa Moray para Windows.  En la actualidad Moray forma parte del proyecto POVRay.  Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Moray...
www.stmuc.com/moray/index.html

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "A380.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "A380.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "A380.inc".


Instrucciones básicas

Avión A380
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "A380.inc"                    
    
    object     	{ 
      A380_Avion()  
      translate         <-1.70,+1.50,-4.00>    
    }

La macro principal no tiene parámetros.

    #macro A380_Avion()            


Características del objeto

El avión tiene medidas arbitrarias, se encuentra contenido en la región:
    Mínimo          = <   -0.54,   -0.036,   -0.40 >
    Máximo          = <    0.51,    0.155,    0.40 >

En forma aproximada se encuentra en un volumen ligeramente superior a una esfera de radio 0.5, frente hacia X+, gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación ver los ejemplos y consulte la sección Modificadores.

A380_DefectoMaterialPrincipal
Material principal del avión.
A380_DefectoMaterialColorAla
Material adicional para las alas.
A380_DefectoMaterialAleronVertical
Material adicional para los alerones verticales.
A380_DefectoMaterialChrome
Material para las salidas de los motores.
A380_DefectoMaterialPasajeros
Material para las ventanas de los pasajeros y pilotos.
A380_DefectoMaterialAber
Material para algunos decorados adicionales del ala.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad. Cuando se indique, será el valor establecido por defecto.

    #declare A380_MaterialPrincipal		=
		material  { A380_DefectoMaterialPrincipal		}
Material principal del avión.

    #declare A380_MetarialCola			=
		material  { A380_DefectoMaterialCola			}
Material de la cola.

    #declare A380_MaterialColorAla		=
		material  { A380_DefectoMaterialColorAla		}
Material adicional para las alas.

    #declare A380_MetarialAleronVertical	=
		material  { A380_DefectoMaterialAleronVertical		}
Material adicional para el alerón vertical.

    #declare A380_MaterialChrome		=
		material  { A380_DefectoMaterialChrome			}
Material para las salidas de los motores.

    #declare A380_MetarialPasajeros		=
		material  { A380_DefectoMaterialPasajeros		}
Material para las ventanas de los pasajeros y pilotos.

    #declare A380_MaterialAber			=
		material  { A380_DefectoMaterialAber			}
Material para algunos decorados adicionales del ala.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores de textura:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "A380.inc"            
    #include "textures.inc"                                          
    #include "stones.inc"
               
    #declare A380_MaterialPrincipal = material { texture { PinkAlabaster } } 
    #declare A380_MaterialCola      = material { texture { T_Stone27 } }  
    #declare A380_MaterialColorAla  = material { texture { T_Stone26 } }
    #declare A380_MaterialAleronVertical    = 
      material { texture { T_Stone33 } }  
    #declare A380_MaterialChrome            = 
      material { texture { pigment { Red } } }
    #declare A380_MaterialPasajeros = material { M_Water }
    #declare A380_MaterialAber              = material { texture { Gold_Metal } }        
               
    object     	{ 
      A380_Avion()  
      translate         <-1.70,+1.50,-4.00>    
    }


Notas y Advertencias

Las medidas fueron tomadas de un juguete y se modificaron libremente.

Se espera casi simétrico con respecto al plano XY.

No es un objeto adecuado para dibujar en acercamientos. Aparecen varios defectos al reducir la distancia.


Sugerencias de modificación