Logo POVRay...
Instrucciones para "AUMC.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2014, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "AUMC.inc (AccesoriosUtilesMaquinaCoser) dibuja un prensatelas con guía de aguja.  Es muy poco flexible, pero permite modificar texturas y algo de movimiento.  Es compatible con POVRay 3.1. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "AUMC.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "AUMC.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "AUMC.inc".


Instrucciones básicas

Prensatelas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "AUMC.inc"
    
    object      {
      AUMC_PrensatelasGuiaAguja(0,0,0,0) 
      translate         <-1.97,1.680,-4.925>
    }

La macro fundamental tiene cuatro parámetros:

    #macro AUMC_PrensatelasGuiaAguja( FraccionDescensoAguja,
               FraccionAscensoPrensatelas, Balanceo, FraccionMovimientoInferior )
FraccionDescensoAguja :
Desde 0.0 hasta 1.0 para bajar la aguja.
FraccionAscensoPrensatelas :
Desde 0.0 hasta 1.0 para subir el prensatelas.  El aparato real tiene un tope de ascenso en 0.4, más allá retorna a 0.4 al soltar una palanca.
Balanceo :
Vector para introducir vibración rotate en el Prensatelas Universal.
FraccionMovimientoInferior :
Desde 0.0 hasta 1.0 para empujar las guías dentadas inferiores hacia Z-.


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto default tiene las siguientes características:
    Soportes Superiores 	:  45*L en Y 
	( semicentrados en dicho plano )
    Altura Máxima Y		:  72.5*L
    Altura Mínima Y		: -11.0*L
    Frente X			: -21.5*L..+30.0*L
    Profundidad Z		: -16.0*L..+25.0*L
    Grueso Placa		:   1.4*L	
Se supone que la aguja cae desde Y+ con gravedad Y-, y atravieza el origen de coordenadas.  La placa se coloca directamente bajo el plano XZ.  La costurera se sienta en Z-, y mira el aparato hacia Z+.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

AUMC_TexturaMetalica
Textura principal a aplicar a las estructuras.
AUMC_TexturaNegra
Textura auxiliar para zonas en negro.
AUMC_TexturaDentada
Textura a aplicar a las guías dentadas inferiores.  Los dientes, surgen como efecto visual de la textura.
AUMC_FraccionPrimerTope
Retorna el valor 0.4 que es el tope superior estable permitido en el modelo real para el parámetro FraccionAscensoPrensatelas.  Permite hasta el valor de 1.0 pero retorna al soltar.
AUMC_AlturaGuiaSuperior
Altura en Y como real para ubicar los soportes superiores del prensatelas.
AUMC_VolumenBase
Objeto sin textura generado en el interior de la macro.  Sirve para perforar superficies y ubicar la base del objeto.  Las coordenadas Y son excesivas a la verdadera placa.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de AUMC_VolumenBase y otras variables.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "AUMC.inc"
       
    union         {
      object      {
        AUMC_PrensatelasGuiaAguja(AUMC_FraccionPrimerTope,0,0,0) 
      }  
      difference        {
        box             { -0.025,0.040*(x+z) }
        object          { AUMC_VolumenBase pigment { Silver } }
        pigment         { Green }
      }    
      box               {
        -0.01*<1,0.01,1>,0.01*<1,0.01,1> 
        translate       AUMC_AlturaGuiaSuperior*y+0.01*z
        pigment         { Red }
      }     
      translate         <-1.97,1.680,-4.925>
    }          


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare AUMC_DefaultTexturaMetalica      			= 
		texture { AUMC_TexturaMetalica }      
Textura principal a aplicar a las estructuras.

    #declare AUMC_DefaultTexturaNegra       			= 
		texture { AUMC_TexturaNegra }
Textura auxiliar para zonas en negro.

    #declare AUMC_DefaultTexturaDentada         	        = 
		texture { AUMC_TexturaDentada }
Textura a aplicar a las guías dentadas inferiores.  Los dientes surgen como efecto visual de la textura.

    #declare AUMC_POV3_1					= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.  En esta versión no cumple ninguna función.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "AUMC.inc" 
    #include "textures.inc"
    
    #declare AUMC_DefaultTexturaMetalica        =
        texture { pigment { Yellow } }  
        
    #declare AUMC_DefaultTexturaNegra           =
        texture { pigment { Red } } 
        
    #declare AUMC_DefaultTexturaDentada         =
        texture {
          average
          texture_map   {
            [0.5 Rust ]
            [0.5 AUMC_TexturaDentada]
          }
        }    
       
    object      {
      AUMC_PrensatelasGuiaAguja(AUMC_FraccionPrimerTope,0,0,0) 
      rotate  110*y   
      translate         <-1.97,1.680,-4.900>
    }          


Notas y Advertencias

Al ubicar la base inferior, tomar en cuentra su ubicación inmediatamente debajo del plano XZ.  Podría ser útil aplicar por difference la variable AUMC_VolumenMolde.

Cualquier valor no nulo del parámetro Balanceo provocará superposición de materia cuando el prensatelas se encuentra en su mínima elevación.

Los dientes de la guía dentada inferior se generan por textura.  En el modelo real, sobresalen ligeramente por encima de la placa inferior.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(19/agosto/2013), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal