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Instrucciones para "ArbolSHV.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en febrero del 2011, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray v1.0.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión actual v1.0 de "ArbolSHV.inc" (ArbolSimpleHojaVerde) es muy simple de utilizar, aunque algo lenta de ejecución.  No tiene modificadores, y por un defecto en el llamado de las macros, solo crea un tipo de árbol.  Bueno, uno de mis primeros intentos en PovRay.

Lamentablemente 'ArbolSHV.inc' v1.0 no posee modificador de compatibilidad para POVRay 3.1. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "ArbolSHV.inc" en dicho subdirectorio; únicamente éste es necesario.  Opcionalmente podría colocar la documentación y demás en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de Referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "ArbolSHV.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "ArbolSHV.inc".


Instrucciones básicas

Arbol
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo, y ubicar el objeto.  Lamentablemente es algo lento en su ejecución, y en esta versión no se ofrecen variantes del árbol básico.

Como ejemplo de uso:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "ArbolSHV.inc"

    #local      C = 0;  
    #while ( C < 10 )  
      object { 
        ASHV_Arbol1 
        translate        100*z+(-30+15*C)*x
      }
      #local    C = C+1;    
    #end
Se recomienda aplicar un translate para hundir en la superficie la voluminosa raíz.  Este dibujo lo he utilizado en un par de ocasiones, generalmente lo sumerjo en la superficie, o lo rodeo con algún tipo de simulación de césped.


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto tiene las siguientes características:
   Alto aprox.          = 10000*L
   Radio aprox.         = 2500*L
El origen se encuentra centrado en la parte inferior.  Resulta poco estético si se ve desde una altura baja con mirada hacia "arriba".  No es apropiado para ubicar personajes. 


Modificadores

La versión actual posee un único modificador.  Debido a que la operación "render" puede consumir un tiempo valioso y excesivo;  se ofrece la alternativa de cambiar las hojas por unas "desagradables" esferas.  A mí me resultó una valiosa ayuda para pruebas.  Por defecto, se asigna el valor on.
    #declare ASHV_MoteteHojasExtra	= off;
A manera de ejemplo:
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #declare ASHV_MoteteHojasExtra	= off;	
    #include "ArbolSHV.inc"

    #local      C = 0;  
    #while ( C < 10 )  
      object { 
        ASHV_Arbol1 
        translate        100*z+(-30+15*C)*x
      }
      #local    C = C+1;    
    #end

Notas y Advertencias

Visto desde "abajo" se nota una regularidad geométrica en el enramado, que resulta desagradable.  Aunque en una escena rápida de animación, podría pasar desapercibido.

Tiempo de "render" muy lento.  Sin embargo, se pueden hacer "bosquecillos", el factor limitante del tiempo resulta en variación proporcional al área cubierta de verde, en poca relación con la cantidad de árboles.

Si la iluminación es escasa, podría oscurecer mucho sus zonas inferiores.

Si se aplica la variable AHSV_Arbol1, debería utilizarse antes del llamado al archivo include.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío en unos diez años poder lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(31/enero/2011), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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