Logo POVRay...
Instrucciones para "APUD.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en setiembre del 2011, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión actual v1.0 de "APUD.inc" dibuja un anteojo corriente.  Las texturas pueden modificarse externamente, no así el vidrio.  Es compatible con POVRay 3.1, aunque su calidad desmejora bastante.  Posee varios defectos en su estructura, por lo que no resulta apropiado para un personaje protagónico.  En particular, el ángulo de 90 grados, le desfavorece mucho.

Con el objetivo de lograr compatibilidad con POVRay 3.1., el archivo APUD_Aux.inc transcribe en forma casi idéntica las macros Reorient_Trans (John Van Sickle) y Axis_Rotate_Trans (Rune S. Johansen) tomadas ambas de "transforms.inc" en POVRay 3.6.  Y la macro VPerp_To_Vector (Tor Olav Kristensen) de "math.inc", también en POVRay 3.6.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivos "APUD.inc" y "APUD_Aux.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste dos son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "APUD.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "APUD.inc" y "APUD_Aux.inc".


Instrucciones básicas

Escalera
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  Se define una versión del objeto en posición basal, mediante una macro que controla el ángulo de apertura.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "APUD.inc"
    
    object      {
      APUD_Anteojo( 1.0, 1.0 )   
      translate         <-1.968, 1.6937, -4.875>
    }
Los parámetro de la macro son los siguientes.
    #macro APUD_Anteojo( FraccionDerecha, FraccionIzquierda )
FraccionDerecha :
Fraccion entre 0.0 (abierto) y 1.0 (cerrado) de la pata derecha respecto del dueño.  Probablemente requiera valores negativos.
FraccionIzquierda :
Fraccion entre 0.0 (abierto) y 1.0 (cerrado) de la pata izquierda respecto del dueño.  Probablemente requiera valores negativos.


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El anteojo en posición basal tiene las siguientes características:
  Cuando el anteojo esta cerrado :
  Mínimo < -52.5, -26.0, -5.00 >*L
  Máximo < +52.5, +6.50, +11.0 >*L
  Cuando el anteojo esta abierto :
  Mínimo < -47.5, -26.0, -5.00 >*L
  Máximo < +47.5, +6.50,  +110 >*L

El anteojo cerrado descansa parcialmente centrado en el origen.  El vidrio sobresale hacia z-.  La línea imaginaria que une el soporte de las patas y de los aros, se encuentra en el plano XY.  Al abrirse, las patas se abren hacia z+.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad (cuando se indica, son valores default).

    #declare APUD_DefaultTexturaAro		= texture { ... }  
Define la textura default de los aros del anteojo.

    #declare APUD_DefaultTexturaCuero		= texture { ... }  
Define la textura default del final de las patitas.

    #declare APUD_DefaultTexturaMetal		= texture { ... }  
Define la textura default del tornillo giratorio.

    #declare APUD_DefaultTexturaPlastico	= texture { ... }  
Define la textura default del soporte plastico de nariz.

    #declare APUD_DefaultTexturaPata 		= texture { ... }  
Define la textura default de las patas del anteojo.

    #declare APUD_POV3_1			= off;
Si se activa con "on" produce simplificaciones que permiten su ejecución en la version POVRay 3.1.  En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "APUD.inc" 
    #include "textures.inc"
    
    #declare APUD_DefaultTexturaAro     	= texture       {
      PinkAlabaster
    }
          
    #declare APUD_DefaultTexturaPata    	= texture       {
      pigment   { Pink   }
    }
          
    #declare APUD_DefaultTexturaCuero   	= texture       {
      pigment   { Gold   }
    }
    
    #declare APUD_DefaultTexturaMetal   	= texture       {
      pigment   { Yellow }
    }
    
    #declare APUD_DefaultTexturaPlastico        = texture       {
      pigment   { White  }
    }
    
    object       {
      APUD_Anteojo( 0.0, 0.0 )
      translate         <-1.968, 1.6937, -4.875>
    }

Notas y Advertencias

No se agregó modificador del material del vidrio, debido a que los defectos en la superficie son sumamente sensibles a las condiciones.  De ser necesario podría redeclarar (no aseguro que funcione) la variable material APUD_DefaultMaterialAnteojo.

El anteojo posee ángulos desagradables, especialmente cuando el observador se encuentra paralelo a las lentes.  En animación probablemente se logre disimular como un reflejo de luz, pero no sería adecuado en imágenes estáticas.

En PovRay 3.1., se recomienda modificar la textura del aro.  Pues la actual, debido a diferencias en los algoritmos de cálculo, resulta algo simplona.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(31/agosto/2011), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal