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Instrucciones para "AMDF.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2018, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "AMDF.inc" (AlicateMetalicoDientesFuertes) dibuja un alicate, herramienta básica para las reparaciones en una casa. Es muy poco flexible, pero las texturas pueden redefinirse. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Para el diseño de este objeto se utilizó como auxiliar el programa "Blob Sculptor 2.0b" para metabolas.  Lamentablemente la última versión fue en 1994.  Aún así es completamente compatible con FreeDOS y WindowsXP.

Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en los siguientes enlaces:
BlobC...
www.rocketjam.com/povmod.html
www.personal.uni-jena.de/~p6sepa/software.htm

Parte importante de la estructura principal del mango, se desarrolló con la ayuda del programa Epspline.exe para Windows.  Herramienta auxiliar POVRay para modelar los tipos prism y lathe.  Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Epspline...
agalena.nfshost.com/b1/

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "AMDF.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "AMDF.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "AMDF.inc".


Instrucciones básicas

Alicate
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "AMDF.inc"
    
    object      {
      AMDF_AlicateMetalicoDientesFuertes( 1.0 )
      translate       < -1.950, 1.700, -4.875 >  
    }

La macro tiene solo un parámetro.

    #macro AMDF_AlicateMetalicoDientesFuertes( FraccionApertura )
FraccionApertura :
Fracción propia para abrir la boca del alicate. Utilice 0.0 para cerrado.


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetro nulo tiene las siguientes características:
    Mínimo			= < -89, -23, -10 >*L
    Máximo			= <  35,  23,  10 >*L	

La boca del alicate mira hacia X+. El plano XY parte el objeto en dos mitades casi iguales. El eje de giro cruza en el origen.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

AMDF_DefaultMaterialPrincipal
Material principal a asignar al objeto.
AMDF_DefaultMaterialMango
Material del mango del alicate.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare AMDF_MaterialPrincipal		=
	material { AMDF_DefaultMaterialPrincipal }	
Material principal a asignar al objeto.

    #declare AMDF_MaterialMango			=
	material { AMDF_DefaultMaterialMango }
Material del mango del alicate.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "AMDF.inc"            
    #include "textures.inc"
    
    #declare AMDF_MaterialPrincipal     = 
                    material { texture { PinkAlabaster } } 
    
    #declare AMDF_MaterialMango         = material { M_Glass }
    
    object      {
      AMDF_AlicateMetalicoDientesFuertes( 0.0 )
      translate       < -1.950, 1.700, -4.875 >  
    }


Notas y Advertencias

El movimiento de las partes metálicos es más ajustado en el objeto original. Con una separación menor entre las partes móviles.

El eje de giro se ubica exactamente en el origen.

El material principal se aplica con ángulos diferentes a cada lado de las pinzas para facilitar su diferenciación visual.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(13/junio/2017), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal