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Instrucciones para "ALSF.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "ALSF.inc" (AbreLatasSinabreFacil) dibuja un abrelatas sencillo.  Se ofrece una macro que permite modificar fácilmente las características principales.  Es compatible con PovRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "ALSF.inc" y "ALSF_AU1.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "ALSF.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "ALSF.inc" y "ALSF_AU1.inc".


Instrucciones básicas

Abrelatas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico. ,

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "ALSF.inc"
    
    object      {
      ALSF_AbreLatas(0.0) 
      translate                 <-1.96875, 1.69375,-4.875  >   
    }

La macro fundamental tiene sólo un parámetro.

    #macro ALSF_AbreLatas( AnguloSacaCorchos )
AnguloSacaCorchos :
Angulo de rotación para el alambre sacacorchos.  Un valor de cero para guardar.
La siguiente versión de la macro es mucho más flexible.
    #macro ALSF_AbreLatasSinabreFacil( AnguloSacaCorchos,
                GruesoFilo, AltoBase, LargoDelantero,
                LargoPosterior, FrenteDelantero, FrentePosterior, GruesoBase,
                AltoHoja, LargoSacaCorchos, DiametroAlambreSacaCorchos,
                DiametroGiroSacaCorchos, VueltasSacaCorchos, PasoSacaCorchos,
                MaterialPrincipal, MaterialTornillo,
                MaterialFilo, MaterialAbreBotellas, MaterialSacaCorchos ) 
AnguloSacaCorchos :
Angulo de rotación para el alambre sacacorchos.  Un valor de cero para guardar.
GruesoFilo :
Grueso de la hoja cortante de la lata.  Default es 0.7*L.
AltoBase :
Alto Y de la agarradera del abrelatas.  Default es 7.2*L.
LargoDelantero :
Referencia para el largo delantero (filo), a partir del tornillo para el sacacorchos.  Default es 35.7*L.
LargoPosterior :
Referencia para el largo posterior (sacacorchos), a partir del tornillo para el sacacorchos.  Default es 57.9*L.
FrenteDelantero :
Para el grueso Z delantero, el que corresponde al filo.  Default es 11.3*L.
FrentePosterior :
Para el grueso Z posterior (sacacorchos).  Default es 11.0*L.
GruesoBase :
Grueso principal de la lámina de metal.  Default es 1.43*L.
AltoHoja :
Referencia para la dimensión Y del filo.  Default es 14.4*L.
LargoSacaCorchos :
Largo del sacacorchos.  Default es 46.5*L.
DiametroAlambreSacaCorchos :
Diámetro del alambre sacacorchos.  Default es 1.8*L.
DiametroGiroSacaCorchos :
Diámetro de giro para el alambre sacacorchos.  Default es 4.3*L.
VueltasSacaCorchos :
Total de vueltas enteras del alambre sacacorchos.  Default es 4.
PasoSacaCorchos :
Separación entre vuelta y vuelta del alambre sacacorchos.  Default es 6.4*L.
MaterialPrincipal :
Material principal para el abrelatas.  Default es ALSF_MaterialPrincipal.
MaterialTornillo :
Material para los tornillos.  Default es ALSF_MaterialTornillo.
MaterialFilo :
Material para el filo abrelatas.  Default es ALSF_MaterialFilo.
MaterialAbreBotellas :
Material para el filo abrebotellas.  Default es ALSF_MaterialAbreBotellas.
MaterialSacaCorchos :
Material para el alambre sacacorchos.  Default es ALSF_MaterialSacaCorchos.
En el siguiente ejemplo ilustramos el uso de la macro detallada para dibujar el mismo dibujo inicial.
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "ALSF.inc"
    
    object      {
      ALSF_AbreLatasSinabreFacil( 0, 0.0007, 0.0072, 0.0357,
                0.0579, 0.0113, 0.0110, 0.00143, 0.0144, 0.0465, 
                0.0018, 0.0043, 4, 0.0064,
              ALSF_MaterialPrincipal, ALSF_MaterialTornillo,
              ALSF_MaterialFilo, ALSF_MaterialAbreBotellas, ALSF_MaterialSacaCorchos )
      translate                 <-1.96875, 1.69375,-4.875  >   
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto tiene las siguientes características:
    Punto Mínimo                = <-43,-13,-7>*L
    Punto Máximo                = < 58, 11, 7>*L
El frente sobresale en sentido X- y el filo abrelatas hacia Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

ALSF_DefaultMaterialPrincipal
Material principal para el abrelatas.
ALSF_DefaultMaterialTornillo
Material para los tornillos.
ALSF_DefaultMaterialFilo
Material para el filo abrelatas.
ALSF_DefaultMaterialAbreBotellas
Material para el filo abrebotellas.
ALSF_DefaultMaterialSacaCorchos
Material para el alambre sacacorchos.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare ALSF_MaterialPrincipal      		= 
		material { ALSF_DefaultMaterialPrincipal }      
Material principal para el abrelatas.

    #declare ALSF_MaterialTornillo			= 
		material { ALSF_DefaultMaterialTornillo }      
Material para los tornillos.

    #declare ALSF_MaterialFilo	         		= 
		material { ALSF_DefaultMaterialFilo }
Material para el filo abrelatas.

    #declare ALSF_MaterialAbreBotellas         	        = 
		material { ALSF_DefaultMaterialAbreBotellas }
Material para el filo abrebotellas.

    #declare ALSF_MaterialSacaCorchos         	        = 
		material { ALSF_DefaultMaterialSacaCorchos }
Material para el alambre sacacorchos.

    #declare ALSF_POV3_1				= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "textures.inc"
                          
    #declare ALSF_MaterialPrincipal     = M_Water  
    #declare ALSF_MaterialTornillo      = M_Glass
    #declare ALSF_MaterialFilo          = M_Ruby_Glass
    #declare ALSF_MaterialAbreBotellas  = M_NB_Winebottle_Glass
    #declare ALSF_MaterialSacaCorchos   = M_Dark_Green_Glass                   
                          
    object      {
      ALSF_AbreLatas( 80 )
      translate                 <-1.96875, 1.69375,-4.875  >   
    }


Notas y Advertencias

La textura por defecto, varía notablemente ante el escalamiento.  Utilice los modificadores si lo considera conveniente.

Los parámetros requieren variar en forma consistente, y su rango útil no se espera muy amplio.

El producto PasoSacaCorchos*VueltasSacaCorchos debería ser inferior a LargoSacaCorchos.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(29/abril/2014), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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