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Instrucciones para "AICH.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2014, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "AICH.inc" (AplicacionesInterpolacionCurvilineaHogar) dibuja mecates y objetos similares mediante interpolación burda de normales.  Es compatible con POVRay 3.1. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "AICH.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "AICH.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "AICH.inc".


Instrucciones básicas

Cuerdas
Para emplear la macro, deberá declarar primer dos arreglos de vectores del mismo tamaño.  Uno para los puntos de control y otro para los normales.  En el ejemplo, se ilustra el caso de una cuerda lineal.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "AICH.inc" 
    
    #declare ListaPuntos = array [2]
                 { <-0.3,0,0>,<0.3,0,0> }                                    
    #declare ListaNormales = array [2]
                 { <0,1,0>,<0,1,0> }                                    
    object                      { 
      AICH_Cuerda( 
        AICH_EstiloMecate, 
    //    AICH_EstiloTriple,
    //    AICH_EstiloMecate, 
    //    AICH_EstiloMecate2, 
        ListaPuntos, ListaNormales, on ) 
      translate                 <-1.875,1.525,-4.5>       
    }

La macro fundamental tiene cuatro parámetros.

    #macro AICH_Cuerda( Estilo, ListaPuntos, ListaNormal, BanderaNormalizar ) 
Estilo :
Para seleccionar el tipo de cuerda.  Cuatro opciones disponibles:
    AICH_EstiloCable
    AICH_EstiloTriple
    AICH_EstiloMecate
    AICH_EstiloMecate2
ListaPuntos :
Data array de vectores para ubicar los puntos de control.
ListaNormal :
Data array para las normales correspondientes, su tamaño debe concordar con ListaPuntos.  La concordancia de las normales es algo burda, y deben considerarse una guía y no el valor "verdadero". 
BanderaNormalizar :
La macro requiere normales unitarias.  Valor "on" modifica ListaNormal mediante normalización.  Valor "off" asume que fueron normalizadas previamente.


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  Los objetos default tiene las siguientes características:
        AICH_EstiloCable
    Diámetro			:  4*L
        AICH_EstiloTriple
    Diámetro			:  4*L
        AICH_EstiloMecate	
    Diámetro			:  8*L
  	AICH_EstiloMecate2	
    Diámetro			:  4*L	
Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección
Modificadores.
AICH_DefaultTexturaCable
Textura a aplicar al cable eléctrico.
AICH_DefaultTexturaTripleCable
Textura a aplicar al cable de ropa.
AICH_TexturaMecate
Textura a aplicar al mecate.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare AICH_TexturaCable           			= 
		texture { AICH_DefaultTexturaCable }      
Textura a aplicar al cable eléctrico.

    #declare AICH_TexturaTripleCable       			= 
		texture { AICH_DefaultTexturaTripleCable }
Textura a aplicar al cable de ropa.

    #declare AICH_TexturaMecate         	        	= 
		texture { AICH_DefaultTexturaMecate }
Textura a aplicar a los mecates.

    #declare AICH_POV3_1					= off;
Cuando activa con "on" provoca algoritmos alternativos para lograr compatibilidad con POVRay 3.1.  Con algunas versiones de POVRay se activará automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "AICH.inc" 
    
    #declare AICH_TexturaCable          =
      texture { pigment { Yellow } }

    #declare AICH_TexturaTripleCable    =
      texture { pigment { Red } }

    #declare AICH_TexturaMecate         =
      texture { pigment { Blue } }
    
    #declare ListaPuntos = array [2]
                 { <-0.3,0,0>,<0.3,0,0> }                                    
    #declare ListaNormales = array [2]
                 { <0,1,0>,<0,1,0> }                                    
    object                      { 
      AICH_Cuerda( 
        AICH_EstiloCable, 
    //    AICH_EstiloTriple,
    //    AICH_EstiloMecate, 
    //    AICH_EstiloMecate2, 
        ListaPuntos, ListaNormales, on ) 
      translate                 <-1.875,1.525,-4.5>       
    }


Notas y Advertencias

La spline de normales utilizada es bastante burda.  Evite las variaciones abruptas de normal.

La macro no es apropiada para cuerdas muy largas, pues podría generar un exceso de objetos.

Se han tratado de evitar divisiones entre cero y problemas matemáticos.  En caso de ocurrir, POVRay podría generar millones de objetos innecesarios.  En muchos casos, esto podrá corregirse introduciendo alguna perturbación en los datos.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(3/septiembre/2013), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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