Logo POVRay...
Instrucciones para "ADPC.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en agosto del 2011, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
Aunque existe una versión de Moray para DOS, este objeto fue creado originalmente mediante el programa Moray para Windows.  En la actualidad Moray forma parte del proyecto POVRay.  Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Moray...
www.stmuc.com/moray/index.html


La versión actual v1.0 de "ADPC.inc" dibuja un avión comercial estilo Douglas.  Lamentablemente es incompatible con POVRay 3.1., y no tiene modificadores programados para las texturas.  Permite un ligero movimiento de alerones, y se permite eliminar las llantas del dibujo final.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivos "ADPC.inc", "ADPC_IN1.inc", "ADPC_IN2.inc", "ADPC_DIB.jpg", "ADPC_Mat.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "ADPC.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "ADPC.inc", "ADPC_IN1.inc", "ADPC_IN2.inc", "ADPC_DIB.jpg" y "ADPC_Mat.inc".


Instrucciones básicas

Avión Douglas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  La macro utiliza ocho parametros.  Utilice un valor nulo, para posicion default.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "ADPC.inc"
    
    object      {
      ADPC_AvionDouglas( 0,0,0,0,0,0,0,0 )
      translate         +100*z+2*y
    }

Cada parámetro se refiere a un alerón diferente.

   #macro ADPC_AvionDouglas
              ( AnguloI1, AnguloI2, AnguloI3, AnguloI4, 
                AnguloD1, AnguloD2, AnguloD3, AnguloD4 )
AnguloI1 :
Giro del alerón interior izquierdo.
AnguloI2 :
Giro del segundo alerón izquierdo.
AnguloI3 :
Giro del tercer alerón izquierdo.
AnguloI4 :
Giro del cuarto alerón izquierdo.
AnguloD1 :
Giro del alerón interior derecho.
AnguloD2 :
Giro del segundo alerón derecho.
AnguloD3 :
Giro del tercer alerón derecho.
AnguloD4 :
Giro del cuarto alerón derecho.

Valores de ángulo positivos indican giro hacia "arriba".  Sentido izquierdo y derecho se definen respecto al piloto.  La numeración desde el interior hacia el exterior del avión.

Otro ejemplo, con movimiento de alerones:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "ADPC.inc"
    
    object      {
      ADPC_AvionDouglas( -40,5,5,-40,40,5,0,0 ) 
      rotate            -90*y
      translate         +100*z+2*y
    }

Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El avion en estado default tiene las siguientes características aproximadas:
    Largo Principal	     = 40750*L
    Ancho Total		     = 37170*L
    Alto Total		     = 12740*L (con llantas)	
    Alto Total		     = 10970*L (sin llantas)
    Ancho Tronco	     = 4780*L
    Alto Tronco  	     = 4200*L
    Ancho Alas Traseras	     = 15530*L
    Alto Llantas	     = 1770*L
    Frente		     = 15930*L (sobresale en x+)
Su posicion inicial descansa sobre el plano XY, frente hacia x+.  Sobresale 15930*L respecto del origen, el cual se encuentra centrado sobre la zona delantera de las alas principales.  Si se dibujan las llantas, estas se colocan bajo el plano.


Modificadores

Esta unidad no tiene compatibilidad con POVRay 3.1.  Unicamente se define un modificador.

    #declare ADPC_BanderaRueda				= on;
Si se desactiva con "off", no se dibujan las llantas.  En tal caso el avión descansaría en la misma posición, completamente sobre el plano xy.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "ADPC.inc"

    #declare ADPC_BanderaRueda  = off;
    object      {
      ADPC_AvionDouglas( -40,5,5,-40,40,5,0,+0 ) 
      rotate            -90*y
      translate         +100*z+2*y
    }

Notas y Advertencias

El avión posee algunos defectos de diseño, que complicarán cambiar la textura.  Por ejemplo, el avión Douglas que se utilizó de modelo, no estaba pintado de rojo en la zona inferior de la cabina.  El defecto surgió para disimular efectos visuales desagradables.

No se recomienda el giro de los alerones en animación, pues se espera que surjan defectos.  El giro funcionará con un objeto estático, pero en animación se descubriría el "truco".  Este defecto podrían corregirse con relativa sencillez, con algo de análisis del código.

Se detectan puntos excesivamente brillantes y oscuros en algunos ángulos.  Probablemente sea conveniente un adecuado estudio de luces.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(16/agosto/2011), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal